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Ano: 2025
Banca:
FUNCERN
Órgão:
IF-PE
Prova:
FUNCERN - 2025 - IF-PE - Professor EBTT - Animação e Jogos |
Q3682320
Noções de Informática
A modelagem de personagens 3D para cinema e jogos digitais envolve abordagens técnicas distintas, como a
topologia da malha, resolução de texturas e complexidade do rigging. Enquanto produções cinematográficas
buscam fotorrealismo absoluto, jogos priorizam performance em tempo real, exigindo soluções otimizadas para
hardware limitado. A diferença técnica essencial entre a modelagem para cinema e jogos é que