Uma instituição de educação superior incorporou a gamificação ao projeto pedagógico de um curso de
graduação, estruturando a disciplina a partir de missões, níveis progressivos, sistema de pontuação,
feedback contínuo e atividades colaborativas. O objetivo declarado foi alinhar o processo de
ensino-aprendizagem ao desenvolvimento de competências, promovendo engajamento e participação
ativa dos estudantes.
Considerando os fundamentos pedagógicos da gamificação no ensino superior, assinale a alternativa
correta: