A partir do tipo de experiência que o jogo proporciona, ou s...

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Q3127408 Educação Física
A partir do tipo de experiência que o jogo proporciona, ou seja, o seu conteúdo, Callois os divide em quatro categoriais basilares. Relacione adequadamente tais categorias do jogo com suas respectivas definições.

1. Agôn. 2. Alea. 3. Ilinx. 4. Mimicry.

( ) Encontram-se os jogos dominados basicamente por atividades competitivas.
( ) Encontram-se os jogos em que os participantes adotam para si o papel de determinados personagens. É uma forma de se apropriar de outra realidade que não a do jogador.
( ) O jogador atua passivamente, não fazendo uso de habilidades anteriormente adquiridas. Nessa categoria prepondera a força do acaso, o destino e a sorte, cuja representatividade social é dada nos dias atuais pelos diversos jogos de azar.
( ) Compreende os jogos assentados na busca de vertigem. O objetivo principal desses jogos consiste em quebrar os padrões de estabilidade do corpo humano.

A sequência está correta em
Alternativas

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Alternativa correta: A - 1, 4, 2, 3.

A questão aborda as categorias de jogos propostas por Roger Caillois, um importante teórico sobre o jogo e seu papel na sociedade. Entender essas categorias é essencial para um professor de Educação Física, pois elas ajudam a compreender diferentes tipos de experiências e dinâmicas em atividades lúdicas.

Caillois classifica os jogos em quatro categorias principais, com base nas experiências que proporcionam:

  • Agôn: Refere-se aos jogos baseados na competição. Exemplos incluem esportes como futebol e basquete, onde a habilidade e a estratégia são cruciais para vencer. A definição correta para Agôn é a primeira opção: "Encontram-se os jogos dominados basicamente por atividades competitivas."
  • Alea: Diz respeito aos jogos de sorte, onde a habilidade do jogador não influencia o resultado. Jogos como roleta ou dados são exemplos clássicos. A terceira descrição se encaixa nesta categoria: "O jogador atua passivamente, não fazendo uso de habilidades anteriormente adquiridas."
  • Ilinx: Envolve a busca por vertigem e a alteração dos sentidos, como em carrosséis ou montanhas-russas. O objetivo é quebrar a estabilidade do corpo, o que é descrito na quarta definição: "Compreende os jogos assentados na busca de vertigem."
  • Mimicry: Consiste em adotar papéis e simular realidades alternativas, como em jogos de RPG ou brincadeiras de faz-de-conta. A segunda descrição corresponde a esta categoria: "Encontram-se os jogos em que os participantes adotam para si o papel de determinados personagens."

Justificativa da resposta correta: Ao relacionar as definições com as categorias, a sequência correta é a alternativa A - 1, 4, 2, 3, que corresponde a Agôn, Mimicry, Alea e Ilinx, respectivamente.

Análise das alternativas incorretas:

  • Alternativa B - 2, 1, 4, 3: Coloca Alea como primeira, mas Alea deveria ser a terceira. Isso inverte as definições e categorias.
  • Alternativa C - 2, 3, 1, 4: Mistura as categorias de maneira incorreta, já que Ilinx deveria ser a última, não a segunda.
  • Alternativa D - 3, 4, 1, 2: Inicia com Ilinx, mas deveria começar com Agôn, o que torna toda a sequência errada.

Compreender estas categorias ajuda o professor a planejar atividades que abranjam diferentes aspectos do desenvolvimento físico e social dos alunos, promovendo um ambiente educativo mais rico e diversificado.

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Comentários

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Sequência correta é a A) 1, 4, 2, 3.

Isso significa que:

Agôn (1): Jogos dominados por atividades competitivas.

Mimicry (4): Jogos onde os participantes assumem papéis de personagens, apropriando-se de outra realidade.

Alea (2): Jogos onde o jogador atua passivamente, dependendo do acaso, destino ou sorte.

Ilinx (3): Jogos que buscam a vertigem e quebrar padrões de estabilidade do corpo.

A sequência correta é a A.

As categorias de jogos de Roger Caillois e suas respectivas definições são:

Agôn: Encontram-se os jogos dominados basicamente por atividades competitivas (ex: xadrez, futebol).

Alea: O jogador atua passivamente, não fazendo uso de habilidades anteriormente adquiridas. Nessa categoria prepondera a força do acaso, o destino e a sorte, cuja representatividade social é dada nos dias atuais pelos diversos jogos de azar (ex: roleta, loterias).

Ilinx: Compreende os jogos assentados na busca de vertigem. O objetivo principal desses jogos consiste em quebrar os padrões de estabilidade do corpo humano (ex: montanha-russa, pular de paraquedas, rodar até ficar tonto).

Mimicry: Encontram-se os jogos em que os participantes adotam para si o papel de determinados personagens. É uma forma de se apropriar de outra realidade que não a do jogador (ex: teatro, RPG, brincadeiras de faz de conta). 

Portanto, a sequência correta de preenchimento é 1, 4, 2, 3.

AGÔN: COMPETÇÃO

ALEA: SORTE

ILINX: VERTIGEM

MIMICRY: PERSONAGENS

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