De acordo com o Currículo Paulista (2019), etapas Educação ...
Gabarito comentado
Confira o gabarito comentado por um dos nossos professores
Alternativa correta: D – 6º e 7º anos.
Tema central da questão: A questão trata da incorporação dos jogos eletrônicos como objeto de conhecimento dentro da unidade temática “Brincadeiras e Jogos” no Currículo Paulista (2019). É necessário conhecer a estrutura do currículo e a distribuição de conteúdos por ano escolar, principalmente no Ensino Fundamental.
Resumo teórico: O Currículo Paulista, alinhado à Base Nacional Comum Curricular (BNCC), define objetos de conhecimento e habilidades específicas para cada ano do Ensino Fundamental. A inclusão de jogos eletrônicos reflete a atenção à cultura digital e a necessidade de preparar os alunos para o mundo contemporâneo. O documento determina em qual momento cada conteúdo deve ser abordado, visando o desenvolvimento adequado dos estudantes.
Fonte: Currículo Paulista – Educação Física – Ensino Fundamental (2019), disponível no site da Secretaria da Educação do Estado de São Paulo.
Justificativa da alternativa correta: De acordo com o Currículo Paulista (2019), a unidade temática “Brincadeiras e Jogos” inclui o estudo dos jogos eletrônicos especificamente para os 6º e 7º anos do Ensino Fundamental. Isso ocorre porque, nessa faixa etária, os alunos já possuem maturidade para discutir criticamente o impacto dos jogos digitais e podem explorar aspectos motores, cognitivos e sociais envolvidos nessas práticas.
Análise das alternativas incorretas:
A - 4º e 5º anos: Esses anos priorizam jogos e brincadeiras tradicionais, focando no desenvolvimento motor inicial e interação social básica, sem aprofundar nos jogos eletrônicos.
B - 7º e 8º anos: O 8º ano não contempla “jogos eletrônicos” como objeto na unidade temática correspondente, o que elimina esta alternativa.
C - 2º e 3º anos: Nesses anos, o foco está em brincadeiras lúdicas de contato direto, pois a abordagem dos jogos eletrônicos seria precoce.
E - 5º e 6º anos: Embora o 6º ano inicie a introdução ao tema, o 5º ano ainda não trabalha com jogos eletrônicos no currículo.
Dica de interpretação: Fique atento à distribuição de objetos de conhecimento por ano escolar nos documentos oficiais. Palavras como “expansão”, “influência” e “estilo de vida” indicam conteúdos atuais, geralmente inseridos em séries onde os alunos têm maior autonomia e compreensão crítica.
Gostou do comentário? Deixe sua avaliação aqui embaixo!
Clique para visualizar este gabarito
Visualize o gabarito desta questão clicando no botão abaixo