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Torcedor vira operador de mídias, e o consumo de esportes muda para sempre

Aline SordiliColunista do UOL 01/04/2026 05h30


1  Durante décadas, a indústria esportiva funcionou em um modelo relativamente estável: a partida em campo, a transmissão empacotada para a TV e o público como audiência passiva. Mas esse arranjo deixou de ser suficiente. Nesta terceira e última coluna-reportagem sobre esportes, mídia e IA, o espectador — ou fã — surge como peça central e operador da experiência da competição.

2   A audiência escolhe tela, ângulo, ritmo, contexto, comunidade, estatística e até a camada de informação que deseja consumir. O esporte, nessa nova configuração, deixa de ser apenas um evento e vira interface. E a mídia esportiva, cada vez menos um canal linear de distribuição, torna-se um sistema navegável de dados, vídeo, conversa e participação.

3   Esse movimento se sustenta em três eixos. O primeiro é o das interfaces de controle da experiência: multiview, segunda tela, streaming personalizado, streaming interativo e realidade aumentada. O segundo é o da arquitetura da jornada do fã, que passa a ocorrer em múltiplas plataformas, com conteúdo vertical, creators e comunidades, antes, durante e depois do apito final.

4   O terceiro é o da economia do fandom, em que o valor deixa de estar apenas no alcance bruto e passa a se estender à intensidade do vínculo, à recorrência da atenção e à disposição para agir — seja para comprar, comentar, compartilhar ou se identificar com uma marca.

5   A mudança fica evidente quando se olha para a atuação da Fifa na Copa do Mundo do Qatar de 2022. Durante o torneio, a entidade lançou o Fifa+, que virou o "companheiro digital" do evento, com clipes de melhores momentos poucos minutos após o apito final, estatísticas oficiais em tempo real e cobertura editorial direta dos estádios e das fan fests. A plataforma permitia personalização, com escolha de time preferido, notificações e replays em língua de sinais. O ponto mais relevante, no entanto, foi a Fifa+ Stadium Experience, uma experiência de segunda tela com realidade aumentada dentro do estádio. Pelo aplicativo, o torcedor podia apontar o celular para o gramado e visualizar, em tempo real, overlays com estatísticas dos jogadores, mapas de calor, velocidade, alinhamentos táticos, replays de múltiplos ângulos e decisões do VAR. O torcedor na arquibancada passou a acessar, ali mesmo, uma camada de leitura do jogo antes restrita à transmissão e aos analistas. Para quem estava em casa, um aplicativo de realidade aumentada transformava a sala de estar em um centro de dados 3D, onde o fã interagia com tabelas de estatísticas e informações ao redor do ambiente.

6   A Fifa forneceu ainda às emissoras parceiras serviços de multiângulo, estatísticas sincronizadas, clipes near-live e gráficos interativos para seus próprios aplicativos. O resultado é uma mudança que deixa de empurrar uma narrativa única para todos e passa a oferecer uma infraestrutura capaz de sustentar experiências sob demanda, imersivas e moduladas pelo próprio usuário. (...)

7   O esporte vende narrativa, identidade e pertencimento. E a indústria que entender isso definirá o próximo ciclo da economia esportiva. Para isso, será preciso medir intensidade emocional em vez de impressões brutas, desenhar interfaces em vez de grades lineares e tratar o torcedor como operador, e não apenas como espectador.

Extraído de: https://economia.uol.com.br/colunas/aline-sordili/2026/04/01/torcedor-vira-operador-de-midias-e-o-consumo-de-esportesmuda-para-sempre.htm 

Na frase "O esporte vende narrativa identidade e pertencimento", as palavras em negrito pertencem à classe dos:
Alternativas

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Gabarito: C

Fundamento decisivo: Na frase "O esporte vende narrativa identidade e pertencimento", o critério decisivo é que "esporte" e "narrativa" têm valor nominal no contexto: "esporte" aparece antecedido por artigo e "narrativa" integra a sequência de elementos nomeados no trecho. Isso conduz à identificação de ambas como substantivos.

Tema central: classes de palavras
Análise das alternativas
A
Errada
Errada. As palavras destacadas não caracterizam outro substantivo. No contexto, ambas nomeiam elementos: "esporte" nomeia uma atividade/campo, e "narrativa" nomeia um conceito/objeto abstrato. Portanto, não exercem valor adjetivo na frase.
B
Errada
Errada. A ação da frase está em "vende". "Esporte" e "narrativa" não exprimem ação, processo ou estado; logo, não são verbos.
C
Certa
"Esporte" e "narrativa" estão empregados como nomes de realidades ou conceitos no contexto da frase. "Esporte" aparece com artigo definido, e "narrativa" integra a sequência de elementos vendidos, ao lado de "identidade" e "pertencimento", também com valor de nome. Não há, nelas, sentido de ação, circunstância, determinação ou caracterização de outro nome.
D
Errada
Errada. Advérbio expressa circunstância e modifica verbo, adjetivo ou outro advérbio. Nem "esporte" nem "narrativa" fazem isso no trecho; ambas funcionam como nomes.
E
Errada
Errada. Artigo é a palavra que determina o substantivo. Em "O esporte", o artigo é "O". Portanto, "esporte" e "narrativa" não pertencem à classe dos artigos.
Pegadinha da questão
A confusão real está em "narrativa", que pode gerar hesitação em outros contextos, mas, nesta frase, funciona como nome; além disso, a presença de "O" ajuda a identificar o valor substantivo de "esporte", sem que o candidato confunda o sintagma inteiro com a palavra em negrito.
Dica para questões semelhantes
  • Classifique a palavra pelo funcionamento no contexto, não por usos possíveis em outras frases.
  • Se a palavra estiver nomeando algo e não exprimindo ação, circunstância ou característica, a tendência é de valor substantivo.
  • A presença de artigo antes da palavra, como em "O esporte", é um indício objetivo de emprego nominal.
  • Em frases com enumeração, verifique se a palavra entra como item nomeado, como ocorre com "narrativa identidade e pertencimento".

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Substantivos são palavras variáveis que nomeiam seres, lugares, objetos, sentimentos, fenômenos e conceitos. Eles formam a classe central da comunicação e podem ser classificados de acordo com sua origem, forma e significado.

Artigos são palavras que acompanham os substantivos para determiná-los ou indeterminá-los. 

Adjetivos são palavras que caracterizam os substantivos, atribuindo-lhes qualidades, estados, defeitos ou origens. Eles são termos variáveis, o que significa que se flexionam para concordar com o substantivo em gênero (masculino/feminino), número (singular/plural) e grau (comparativo/superlativo

Verbais são palavras que indicam ação, estado, mudança de estado ou fenômeno da natureza. Eles se flexionam em tempo (passado, presente, futuro), modo, pessoa e número

Advérbios são palavras invariáveis que modificam o sentido de um verbo, de um adjetivo ou de outro advérbio, indicando a circunstância (como tempo, lugar ou modo) em que algo ocorre

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