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Torcedor vira operador de mídias, e o consumo de esportes muda para sempre

Aline SordiliColunista do UOL 01/04/2026 05h30


1  Durante décadas, a indústria esportiva funcionou em um modelo relativamente estável: a partida em campo, a transmissão empacotada para a TV e o público como audiência passiva. Mas esse arranjo deixou de ser suficiente. Nesta terceira e última coluna-reportagem sobre esportes, mídia e IA, o espectador — ou fã — surge como peça central e operador da experiência da competição.

2   A audiência escolhe tela, ângulo, ritmo, contexto, comunidade, estatística e até a camada de informação que deseja consumir. O esporte, nessa nova configuração, deixa de ser apenas um evento e vira interface. E a mídia esportiva, cada vez menos um canal linear de distribuição, torna-se um sistema navegável de dados, vídeo, conversa e participação.

3   Esse movimento se sustenta em três eixos. O primeiro é o das interfaces de controle da experiência: multiview, segunda tela, streaming personalizado, streaming interativo e realidade aumentada. O segundo é o da arquitetura da jornada do fã, que passa a ocorrer em múltiplas plataformas, com conteúdo vertical, creators e comunidades, antes, durante e depois do apito final.

4   O terceiro é o da economia do fandom, em que o valor deixa de estar apenas no alcance bruto e passa a se estender à intensidade do vínculo, à recorrência da atenção e à disposição para agir — seja para comprar, comentar, compartilhar ou se identificar com uma marca.

5   A mudança fica evidente quando se olha para a atuação da Fifa na Copa do Mundo do Qatar de 2022. Durante o torneio, a entidade lançou o Fifa+, que virou o "companheiro digital" do evento, com clipes de melhores momentos poucos minutos após o apito final, estatísticas oficiais em tempo real e cobertura editorial direta dos estádios e das fan fests. A plataforma permitia personalização, com escolha de time preferido, notificações e replays em língua de sinais. O ponto mais relevante, no entanto, foi a Fifa+ Stadium Experience, uma experiência de segunda tela com realidade aumentada dentro do estádio. Pelo aplicativo, o torcedor podia apontar o celular para o gramado e visualizar, em tempo real, overlays com estatísticas dos jogadores, mapas de calor, velocidade, alinhamentos táticos, replays de múltiplos ângulos e decisões do VAR. O torcedor na arquibancada passou a acessar, ali mesmo, uma camada de leitura do jogo antes restrita à transmissão e aos analistas. Para quem estava em casa, um aplicativo de realidade aumentada transformava a sala de estar em um centro de dados 3D, onde o fã interagia com tabelas de estatísticas e informações ao redor do ambiente.

6   A Fifa forneceu ainda às emissoras parceiras serviços de multiângulo, estatísticas sincronizadas, clipes near-live e gráficos interativos para seus próprios aplicativos. O resultado é uma mudança que deixa de empurrar uma narrativa única para todos e passa a oferecer uma infraestrutura capaz de sustentar experiências sob demanda, imersivas e moduladas pelo próprio usuário. (...)

7   O esporte vende narrativa, identidade e pertencimento. E a indústria que entender isso definirá o próximo ciclo da economia esportiva. Para isso, será preciso medir intensidade emocional em vez de impressões brutas, desenhar interfaces em vez de grades lineares e tratar o torcedor como operador, e não apenas como espectador.

Extraído de: https://economia.uol.com.br/colunas/aline-sordili/2026/04/01/torcedor-vira-operador-de-midias-e-o-consumo-de-esportesmuda-para-sempre.htm 

No trecho "em um modelo relativamente estável", o antônimo da palavra em destaque é:
Alternativas

Gabarito comentado

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Gabarito: C

Fundamento decisivo: O elemento decisivo é o valor semântico da palavra destacada no trecho "em um modelo relativamente estável": a questão pede o antônimo de "estável", e o oposto lexical direto é "instável", o que conduz ao gabarito C.

Tema central: antonímia lexical
Análise das alternativas
A
Errada
"Equilibrado" está no mesmo campo semântico de "estável", porque também remete a estabilidade e harmonia. Portanto, não há antonímia, mas aproximação de sentido.
B
Errada
"Firme" também se aproxima de "estável", pois indica solidez ou constância. A alternativa erra por apresentar reforço semântico, não oposição de sentido.
C
Certa
A alternativa C está correta porque "instável" é o termo que se opõe diretamente ao sentido de "estável" no trecho citado.
D
Errada
"Duradouro" não é antônimo de "estável". Seu sentido pode até se associar à ideia de permanência relativa, o que o torna compatível ou correlato, e não contrário.
E
Errada
"Harmônico" não se opõe a "estável". É uma palavra semanticamente próxima da ideia de equilíbrio, de modo que não atende ao critério de antonímia exigido pela questão.
Pegadinha da questão
A banca explora a confusão entre antônimo e palavra apenas próxima em sentido: várias alternativas têm valor positivo e pertencem ao campo semântico de "estável", mas só "instável" apresenta oposição lexical direta.
Dica para questões semelhantes
  • Leia o comando com precisão: se ele pede antônimo, elimine palavras que apenas reforçam ou aproximam o sentido do termo destacado.
  • Identifique primeiro o valor semântico básico da palavra no trecho e só depois procure a opção que exprime oposição direta.
  • Não se deixe levar por alternativas de sentido positivo ou associado; proximidade semântica não equivale a contraste.

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Comentários

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antônimo é o oposto da palavra estável, ou seja, é instável a resposta correta.

q fácil

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