Leia as assertivas sobre o brincar no currículo e a relaçã...
Leia as assertivas sobre o brincar no currículo e a relação estabelecida entre ambas.
"A presença de uma cultura lúdica, preexistente, torna impossível o brincar como uma atividade cultural que supõe aprendizagens de repertórios e vocabulários, que a criança opera de modo singular em suas brincadeiras e jogos."
Assim,
"os repertórios e o vocabulário de jogo, disponíveis para os participantes em um determinado grupo social, compõem a cultura lúdica desse grupo, e os repertórios e o vocabulário que um indivíduo conhece, compõem sua própria cultura lúdica."
Gabarito comentado
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Alternativa correta: B - A primeira assertiva é falsa; e a segunda, verdadeira.
Tema central: A questão aborda o brincar no currículo e a relação entre cultura lúdica coletiva e individual. O aluno precisa compreender como o brincar se configura como prática cultural e como os repertórios lúdicos são construídos.
Resumo teórico: O brincar é reconhecido pela Base Nacional Comum Curricular (BNCC) e por estudiosos como Kishimoto (2011) como uma atividade cultural fundamental para o desenvolvimento infantil. As crianças participam de uma cultura lúdica compartilhada no grupo social, mas cada uma desenvolve seu próprio repertório a partir das experiências individuais e coletivas.
Análise da alternativa correta:
A primeira assertiva é falsa porque nega que a criança possa aprender e criar a partir de uma cultura lúdica já existente. Na verdade, a cultura lúdica pré-existente favorece a aprendizagem e a reinvenção das brincadeiras, jamais impede.
A segunda assertiva é verdadeira ao afirmar que os repertórios e vocabulários de jogo disponíveis em um grupo compõem a cultura lúdica coletiva, enquanto o que cada indivíduo conhece, compõe sua cultura lúdica individual. Essa compreensão está em consonância com autores da pedagogia e com a BNCC.
Análise das alternativas incorretas:
A - Errada, pois a segunda assertiva é correta.
C - Errada, pois só a segunda assertiva está correta; a primeira está equivocada.
D - Errada, pois inverte o valor de verdade das afirmativas.
Estrategias para interpretar:
Leia atentamente cada assertiva, identificando negações generalizantes (por exemplo, “torna impossível”), pois costumam indicar erro conceitual. Observe se o texto dialoga com os princípios legais e teóricos atuais sobre o brincar, conforme orientações da BNCC e autores como Kishimoto. Ao analisar alternativas, destaque palavras-chave e relacione-as ao seu conhecimento prévio.
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