A GPU (Graphics Processing Unit) foi desenvolvida para desem...
I - A tecnologia de Ray Tracing em tempo real utiliza núcleos especializados (como os RT Cores) para simular de forma realista a iluminação de uma cena e seus objetos.
II - A memória VRAM do tipo GDDR6X possui a mesma largura de banda que a memória DDR4 (Double Data Rate 4).
III - Os vertex shaders transformam as coordenadas de vértices em um espaço tridimensional, enquanto os fragment shaders determinam a cor, textura e iluminação de cada pixel antes da renderização final.
Das afirmações acima, quais estão corretas?