Segundo Pillar, sobre a presença da imagem eletrônica no en...
Gabarito comentado
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Alternativa correta: B
Vamos entender o tema central da questão. A pergunta aborda a influência da imagem eletrônica no ensino de Arte, destacando o impacto das tecnologias modernas, como vídeo games e a internet, na arte contemporânea. Essa discussão é relevante, pois essas tecnologias estão cada vez mais presentes no nosso cotidiano, transformando a forma como percebemos e interagimos com a arte.
Para compreender corretamente este tema, é importante saber que a arte contemporânea se caracteriza pela abertura a novas mídias e pela interatividade. As tecnologias digitais permitem que os artistas criem experiências interativas que exigem capacidades perceptivas e intelectuais diferenciadas em comparação com tempos anteriores. Isso está alinhado com a ideia de que a arte não é apenas um objeto estático, mas uma experiência dinâmica e participativa.
Justificativa da alternativa correta: A alternativa B é a correta, pois reconhece que a arte contemporânea incorpora situações interativas proporcionadas por tecnologias como vídeo games e internet. Essa incorporação exige que os espectadores e participantes desenvolvam novas capacidades de percepção e intelecto para interagir com essas experiências artísticas.
Análise das alternativas incorretas:
A: Afirmar que a fotografia, o cinema, o vídeo e as imagens produzidas por computador não interferem no imaginário do artista está incorreto. Estes meios influenciam significativamente a criação artística, oferecendo novas formas de expressão e possibilidades criativas.
C: Esta alternativa é inválida porque os elementos da arte são sim explorados nas imagens que consumimos diariamente através de televisões, redes de comunicação, jornais e mídias. Essas plataformas são ricas em conteúdo artístico e visual.
D: A homogeneização dos meios de produção de imagens não é uma tendência da arte contemporânea, que, na verdade, celebra a diversidade e a multiplicidade de mídias e métodos de expressão.
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