A forma verbal cujo emprego denota possibilidade de realiza...

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Q2933362 Português

Atenção: As questões de números 11 a 15 baseiam-se no texto apresentado abaixo.


Poucos lugares têm cenas tão diversificadas quanto as telas de videogame. Esses jogos estão derrubando a fronteira que separa a brincadeira da realidade, e há muito tempo deixaram de ser coisa de garotos trancados em casa. Os viciados em Atari e em fliperama durante os anos 80 cresceram, mas não abandonaram o hábito. O mercado de videogames movi menta bilhões de dólares, mais do que a receita das bilheterias de cinema.

Tanto dinheiro transformou os consoles de jogo em máquinas sofisticadíssimas. Para os jogadores, o avanço tecnológico significou uma enorme evolução sobre os jogos de algumas décadas atrás. Os games são hoje bastante complexos, capazes de simular muitos aspectos da realidade. Os dribles e manobras dos atuais jogos de esporte, por exemplo, são feitos por atletas profissionais, filmados e depois transferidos para o videogame. Outra tendência é criar uma cidade com infinitas possibilidades e deixar o jogador fazer nela o que quiser, interagindo com personagens e descobrindo novos lugares.

A empolgação com passatempos não é recente. Em 1920, foram encontrados no Iraque tabuleiros, peças e dados com 2.600 anos de idade. Jogos como o xadrez, criado no século VI, sobrevivem até hoje. "Os seres humanos são feitos para gostar de desafios que não sejam tão fáceis a ponto de perder a graça nem tão difíceis que se tornem frustrantes"; afirma o psicólogo alemão Dietrich Dörner. Os videogames conseguem preencher essa disposição inata de forma eficiente graças a algumas características: eles possuem objetivos claros, vários modos de atingir o sucesso e feedback rápido, ou seja, o jogador recebe uma conseqüência imediata após cada ação. O resultado é uma das atividades mais envolventes que a humanidade já inventou.

O poder de imersão dos videogames e a seqüência constante de desafios podem levar à perda do sentido de tempo e de espaço e do limite entre a pessoa e a atividade. Os criadores de software sabem disso e se esforçam para aumentar o caráter viciador dos jogos. Uma estratégia é dar a eles o máximo de realismo e a sensação de que aquela realidade existe de fato. Há, no entanto, o risco de se passar da conta e, de fato, viciar. Por outro lado, pesquisadores mostraram que jogos de ação são capazes de melhorar a percepção visual e podem dar ao jogador um raciocínio mais complexo.


(Adaptado de Rafael Kenski e Gabriela Aguerre. Superin teressante , junho 2003. p.57-59)

A forma verbal cujo emprego denota possibilidade de realização de um fato está na frase:

Alternativas

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Interpretação da Questão: A questão pede para identificar a forma verbal que indica possibilidade de realização de um fato. Isso está relacionado com a semântica das frases apresentadas nas alternativas. O foco está em entender qual delas expressa uma condição ou possibilidade.

Alternativa Correta: A alternativa B - "... que não sejam tão fáceis..." é a correta. A construção "não sejam" utiliza o verbo "ser" no modo subjuntivo, que é frequentemente usado para expressar possibilidades, desejos ou condições. Aqui, a frase sugere que os desafios devem ter um nível de dificuldade que permita ao jogador manter o interesse, indicando a possibilidade de ocorrência.

Justificativa das Alternativas Incorretas:

A - "... mas não abandonaram o hábito." Esta frase é uma afirmação direta, não expressando possibilidade, mas sim uma realidade. O verbo "abandonar" aqui está no passado perfeito, que indica um fato consumado.

C - "... eles possuem objetivos claros..." Esta alternativa é uma declaração que fala sobre a realidade dos jogos, usando o presente do indicativo "possuem". Não há possibilidade, apenas uma afirmação de fato.

D - "... que a humanidade já inventou." Assim como a anterior, esta frase é uma afirmação sobre a invenção de uma atividade, sem qualquer indício de possibilidade. O verbo "inventar" está no passado, indicando um fato já realizado.

E - "... e se esforçam para aumentar o caráter viciador dos jogos." Aqui, "se esforçam" também está no presente do indicativo, afirmando que os criadores estão atualmente trabalhando para aumentar o vício, sem expressar possibilidade.

Estratégia de Análise: Para resolver questões desse tipo, é importante prestar atenção ao modo verbal utilizado nas frases. O modo subjuntivo é um indicativo claro de possibilidade. Além disso, analisar o contexto das frases ajuda a entender a intenção por trás de cada afirmação.

Conclusão: A alternativa B é a única que expressa possibilidade, sendo a resposta correta para a questão proposta.

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Comentários

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Se alguém souber me explica, por favor.

(A) "... mas não abandonaram o hábito."

  • A forma verbal "abandonaram" está no pretérito perfeito do indicativo, que indica uma ação concluída no passado.

(B) "... que não sejam tão fáceis..."

  • A forma verbal "sejam" está no presente do subjuntivo, o que indica uma possibilidade ou hipótese em relação ao que se está afirmando (não serem tão fáceis). 

(C) "... eles possuem objetivos claros..."

  • A forma verbal "possuem" está no presente do indicativo, que expressa um fato certo e concreto, sem qualquer ideia de possibilidade ou dúvida.

(D) "... que a humanidade já inventou."

  • A forma verbal "inventou" está no pretérito perfeito do indicativo, indicando uma ação concluída no passado, sem ideia de possibilidade ou incerteza.

(E) "... e se esforçam para aumentar o caráter viciador dos jogos."

  • A forma verbal "se esforçam" está no presente do indicativo, indicando uma ação concreta e não uma possibilidade ou hipótese.

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