No contexto da Informática Educativa e do uso intencional d...
Gabarito comentado
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Gabarito: A
Fundamento decisivo: O ponto decisivo era reconhecer que a questão cobra o conceito de gamificação em contexto educacional, isto é, o uso intencional de elementos e dinâmicas de jogos para engajar e favorecer a aprendizagem; por isso, a alternativa A é a única compatível com esse núcleo conceitual.
- Se a alternativa preserva a intencionalidade pedagógica e usa elementos de jogo para favorecer aprendizagem, ela se aproxima do conceito de gamificação.
- Desconfie de alternativas que absolutizam competição, ranqueamento ou pontuação como essência da gamificação.
- Elimine opções que tratem o lúdico como substituto do currículo, dos conteúdos ou de outros recursos didáticos.
- Elimine opções que apresentem RV, 3D ou alta imersão como requisito necessário da gamificação.
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