Passando mais tempo sozinhos ou em atividades formativas, e menos em brincadeiras e jogos ao ar livre
entre si, as crianças têm menos oportunidades de desenvolver habilidades socioemocionais como tolerância ______________ adversidade, apetite a riscos e resolução
de conflitos. Tecnologias digitais agravam o problema.
Videogames e redes sociais são programados para viciar. Num momento de intensas transformações físicas,
cerebrais e hormonais, os adolescentes, especialmente
sensíveis ____________ comparações e intimidações sociais, interagem menos face ___________ face, e são estimulados a competições performáticas por popularidade
nas mídias digitais.