O aprendizado de máquina (ML) é um tema muito abrangente e ...
O tipo de aprendizado que faz com que o modelo tome decisões por si próprio, e é recompensado de acordo com o progresso que faz na atividade em que foi designado se denomina
Gabarito comentado
Confira o gabarito comentado por um dos nossos professores
Gabarito: C
Fundamento decisivo: A expressão-chave do enunciado é que o modelo toma decisões por si próprio e recebe recompensa conforme o progresso na atividade, o que indica aprendizado por reforço e conduz ao gabarito C.
- Se o enunciado mencionar agente, decisão/ação e recompensa ou punição pelo resultado, o paradigma é aprendizado por reforço.
- Se a descrição falar em dados rotulados e saída esperada, o critério aponta para aprendizado supervisionado, não para reforço.
- Se a ideia central for descobrir padrões em dados sem rótulos, o enquadramento é não supervisionado, mesmo que a alternativa use variação lexical parecida.
- Em questões introdutórias sobre paradigmas de ML, prefira a nomenclatura canônica e desconfie de termos com aparência técnica que não correspondem à classificação padrão.
Clique para visualizar este gabarito
Visualize o gabarito desta questão clicando no botão abaixo
Comentários
Veja os comentários dos nossos alunos
letra c)
Principais tipos de aprendizado de máquina:
- Supervisionado: modelo treinado com dados rotulados (entrada + resposta correta). Exemplos: classificação e regressão.
- Não supervisionado: usa dados sem rótulos para descobrir padrões ou agrupamentos. Exemplos: clustering e redução de dimensionalidade.
- Semi-supervisionado: combina pequena quantidade de dados rotulados com grande volume de dados não rotulados.
- Aprendizado por reforço: um agente aprende por tentativa e erro, recebendo recompensas ou penalidades ao interagir com o ambiente.
O aprendizado por reforço (Reinforcement Learning) é o tipo de aprendizado de máquina no qual um agente toma decisões por si próprio, interagindo com um ambiente, e é recompensado ou penalizado de acordo com o progresso que faz na tarefa/atividade designada.
Como funciona conceitualmente:
No aprendizado por reforço, o processo envolve os seguintes elementos fundamentais:
- Agente: a entidade que aprende e toma decisões (o modelo).
- Ambiente: o contexto no qual o agente atua.
- Ações: as decisões que o agente pode tomar em cada situação.
- Estado: a situação atual do ambiente.
- Recompensa (reward): um sinal de feedback (positivo ou negativo) recebido após cada ação, indicando o quão boa ou ruim foi aquela decisão.
O objetivo do agente é aprender uma política (estratégia de ação) que maximize a recompensa acumulada ao longo do tempo, através de tentativa e erro, explorando diferentes ações e ajustando seu comportamento com base nos resultados obtidos (recompensas ou punições).
Exemplos práticos desse tipo de aprendizado incluem: agentes que aprendem a jogar jogos (como xadrez, Go, videogames), robôs que aprendem a se locomover, sistemas de recomendação que se ajustam ao comportamento do usuário, e carros autônomos aprendendo a tomar decisões de direção.
Gabarito: C
Clique para visualizar este comentário
Visualize os comentários desta questão clicando no botão abaixo