O Jogo Simbólico (Faz de Conta) é uma manifestação lúdica e...

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Q3793289 Pedagogia
O Jogo Simbólico (Faz de Conta) é uma manifestação lúdica essencial para o desenvolvimento cognitivo e social na creche. O principal ganho pedagógico desse tipo de jogo é que ele proporciona à criança a:
Alternativas

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Gabarito: C

Fundamento decisivo: BNCC, Educação Infantil, direitos de aprendizagem e desenvolvimento, direito de brincar: “Brincar cotidianamente de diversas formas, em diferentes espaços e tempos, com diferentes parceiros (crianças e adultos), ampliando e diversificando seu acesso a produções culturais, seus conhecimentos, sua imaginação, sua criatividade, suas experiências emocionais, corporais, sensoriais, expressivas, cognitivas, sociais e relacionais.” Resolução CNE/CEB nº 5/2009, art. 9º: “As práticas pedagógicas que compõem a proposta curricular da Educação Infantil devem ter como eixos norteadores as interações e a brincadeira, garantindo experiências que: I - promovam o conhecimento de si e do mundo por meio da ampliação de experiências sensoriais, expressivas, corporais que possibilitem movimentação ampla, expressão da individualidade e respeito pelos ritmos e desejos da criança; II - favoreçam a imersão das crianças nas diferentes linguagens e o progressivo domínio por elas de vários gêneros e formas de expressão: gestual, verbal, plástica, dramática e musical;”. Como o enunciado trata do jogo simbólico/faz de conta na creche, o ganho pedagógico central é imaginação, representação dramática e vivência de papéis sociais, o que conduz à alternativa C.

Tema central: Jogo simbólico na Educação Infantil
Análise das alternativas
A
Errada
Está errada porque desloca o foco do jogo simbólico para treino mecânico de memorização numérica e lógica. A base normativa da Educação Infantil estabelece interações e brincadeira como eixos das práticas pedagógicas e vincula o brincar à imaginação, expressão e experiências sociais, não à memorização de longas sequências como finalidade principal.
B
Errada
Está errada porque contraria a diretriz de imersão em diferentes linguagens e formas de expressão, inclusive verbal e dramática, prevista na Resolução CNE/CEB nº 5/2009, art. 9º. O faz de conta se articula com narrativas, contos, dramatização e imaginação; não reduz o interesse por ficção.
C
Certa
A alternativa C coincide com o fundamento normativo aplicável à Educação Infantil: a brincadeira é eixo norteador das práticas pedagógicas e o brincar amplia imaginação, conhecimentos e experiências sociais e relacionais. No jogo simbólico, isso se concretiza pela representação de situações, pela expressão dramática e pela experimentação de papéis sociais, permitindo à criança apropriar-se da realidade por meio da imaginação. Esse é exatamente o ganho pedagógico descrito na alternativa.
D
Errada
Está errada porque antecipa como objetivo central da creche a aquisição formal do sistema de escrita alfabética. A base indica que, na Educação Infantil, a finalidade é o desenvolvimento integral e que o eixo pedagógico está em interações e brincadeira, não na alfabetização formal precoce como principal ganho do jogo simbólico.
E
Errada
Está errada porque substitui socialização e construção de experiências relacionais por submissão unilateral ao adulto. A base normativa da Educação Infantil vincula a brincadeira ao desenvolvimento social, à expressão da individualidade e às interações, o que é incompatível com tratar a obediência unilateral como principal ganho pedagógico do faz de conta.
Pegadinha da questão
A banca explorou a confusão entre o faz de conta, que na Educação Infantil serve à imaginação, representação e vivência de papéis sociais, e objetivos de ensino formal ou disciplinar, como memorização, alfabetização precoce ou obediência unilateral ao adulto.
Dica para questões semelhantes
  • Em Educação Infantil, verifique primeiro se a alternativa respeita os eixos normativos interações e brincadeira.
  • Se a opção atribuir ao brincar função principal de treino mecânico, alfabetização formal precoce ou mera submissão, a tendência é estar errada.
  • Quando aparecer jogo simbólico ou faz de conta, procure elementos como imaginação, representação, dramatização e papéis sociais.
  • Use a BNCC e a DCNEI como critério: brincar amplia experiências cognitivas, sociais, expressivas e relacionais.

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