As tecnologias de apoio são recursos que auxiliam pessoas c...
Gabarito comentado
Confira o gabarito comentado por um dos nossos professores
Alternativa correta: E - Jogos eletrônicos adaptados, que promovem o lazer e a interação social de pessoas com deficiência.
1. Tema central da questão
A questão aborda o conceito de Tecnologia Assistiva (também chamada de tecnologia de apoio), recurso fundamental em terapia ocupacional que visa promover autonomia e inclusão de pessoas com deficiência. O objetivo é reconhecer quais recursos realmente se enquadram nessa categoria.
2. Resumo teórico
Segundo a Portaria nº 142, de 13 de abril de 2023 (Ministério da Saúde) e a Cartilha de Tecnologia Assistiva (Secretaria Nacional dos Direitos da Pessoa com Deficiência), tecnologia assistiva consiste em produtos, equipamentos, estratégias, práticas e serviços que visam proporcionar ou ampliar habilidades funcionais de pessoas com deficiência. Eles promovem independência no cotidiano, como locomoção, comunicação, autocuidado e acesso ao ambiente.
3. Justificativa da alternativa correta
Letra E está correta porque jogos eletrônicos adaptados podem promover lazer e interação, mas não são considerados tecnologia assistiva segundo definições normativas, pois não atuam diretamente para compensar limitações funcionais nas atividades de vida diária, mobilidade, comunicação ou autocuidado. São recursos de inclusão social e lazer, mas não classificados formalmente como tecnologia assistiva.
4. Análise das alternativas incorretas
A — Adaptações em veículos para pessoas com mobilidade reduzida são exemplos clássicos de tecnologia assistiva, pois promovem deslocamento e autonomia.
B — Órteses e próteses são dispositivos reconhecidos em todas as normativas, pois substituem, compensam ou complementam funções corporais.
C — Softwares de comunicação alternativa são tecnologia assistiva, essenciais para pessoas com limitações de fala ou escrita.
D — Dispositivos de controle ambiental integram o rol de tecnologia assistiva porque permitem autonomia na manipulação do ambiente.
5. Estratégia para interpretação
Ao responder questões desse tipo, lembre-se de buscar termos oficiais e conceitos técnicos. Perguntas que usam “NÃO representa” pedem atenção redobrada para não marcar um exemplo verdadeiro. Separe o que é uso para atividades funcionais (tecnologia assistiva) do que é recurso de lazer ou socialização.
Referências: Cartilha de Tecnologia Assistiva/SNDPD; Portaria nº 142/2023/MS; ABNT NBR 16823:2020.
Gostou do comentário? Deixe sua avaliação aqui embaixo!
Clique para visualizar este gabarito
Visualize o gabarito desta questão clicando no botão abaixo