A utilização de plataformas de programação
visual, como Scratch e App Inventor, insere-se em
propostas pedagógicas alinhadas ao construcionismo
de Seymour Papert e às práticas de aprendizagem
baseada em projetos. Considerando tais fundamentos,
assinale a alternativa que melhor expressa uma análise
crítica sobre o uso dessas ferramentas no contexto da
educação básica:
Incorreta. Gabarito oficial da banca:
Treine mais com um simulado focado no seu concurso. Criar simulado
teste
Parabéns! Você acertou!
Está mandando bem! Treine mais em um simulado completo. Criar simulado