A orientação a objetos é um paradigma de
programação que organiza o software em objetos,
representando entidades do mundo real ou conceitos
abstratos. Esse modelo facilita a criação de sistemas
modulares, reutilizáveis e fáceis de manter. Um dos
princípios desse paradigma permite definir múltiplos
métodos com o mesmo nome dentro de uma classe,
desde que variem em número, tipo de argumentos, valor
de retorno ou até variáveis diferentes. Assinale a
alternativa que apresenta esse princípio.