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    01
    Q507696
    Ano: 2015
    Banca: CS-UFG
    Órgão: AL-GO
    Analise o código Java da classe GameEntry a seguir, em que cada escore de um jogo é formado por dois campos: o nome do jogador (name) e o valor inteiro do escore propriamente dito (score).

    1 public class GameEntry {
    2 protected String name;
    3 protected int score;
    4 public GameEntry(String n, int s) {
    5 name = n;
    6 score = s;
    7 }
    8 public String getName() {return name;}
    9 public int getScore() {return score;}
    10 }

    Considere agora a classe Scores a seguir, que armazena os escores de um jogo em um arranjo chamado entries

    1 public class Scores{
    2 public static final int maxEntries = 10;
    3 protected int numEntries;
    4 protected GameEntry[] entries;
    5 public Scores() {
    6 entries = new GameEntry(maxEntries);
    7 numEntries = 0;
    8 }
    9 // ... outros métodos desta classe seguem aqui
    10 }

    Para manter organizadas as entradas do arranjo entries, deve-se implementar um método da classe Scores, que insira os objetos GameEntry em ordem decres­cente, segundo o valor de seus escores. Portanto, uma preocupação que um desenvolvedor deve ter ao implementar esse método de inserção da classe Scores é:

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