Questões de Concurso Público UFMT 2014 para Engenharia da Computação

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Ano: 2014 Banca: UFMT Órgão: UFMT Prova: UFMT - 2014 - UFMT - Engenharia da Computação |
Q415493 Arquitetura de Computadores
Sobre a arquitetura von Neumann, analise as assertivas a seguir.

I - Os dados e instruções são armazenados em duas memórias distintas de leitura e escrita.
II - O conteúdo da memória é endereçado pela sua posição, independentemente dos tipos de dados nela contidos.
III - A execução de instruções ocorre de modo sequencial, exceto quando essa sequência é explicitamente alterada.

Estão corretas as assertivas
Alternativas
Ano: 2014 Banca: UFMT Órgão: UFMT Prova: UFMT - 2014 - UFMT - Engenharia da Computação |
Q415494 Arquitetura de Computadores
Sobre arquiteturas de computadores, marque C se a afirmativa estiver relacionada com CISC e R se estiver relacionada com RISC.

(   ) Distintas instruções podem exigir um número diferente de ciclos para serem executadas.
(   ) Possui um pequeno conjunto de instruções implementadas em hardware.
(   ) Normalmente as instruções utilizam apenas um ciclo de processamento.
(   ) Possui um grande conjunto de instruções armazenadas em uma memória interna do processador.

Assinale a sequência correta.
Alternativas
Ano: 2014 Banca: UFMT Órgão: UFMT Prova: UFMT - 2014 - UFMT - Engenharia da Computação |
Q415495 Arquitetura de Computadores
A memória de um computador é organizada em uma hierarquia, onde o nível mais próximo ao processador possui uma memória __________, muito rápida e muito pequena, seguida por uma memória __________, de maior capacidade e menor desempenho; a memória __________ tem maior capacidade de armazenamento, menor velocidade e menor custo em relação às anteriores.

Assinale a alternativa que preenche correta e respectivamente as lacunas do texto.
Alternativas
Ano: 2014 Banca: UFMT Órgão: UFMT Prova: UFMT - 2014 - UFMT - Engenharia da Computação |
Q415496 Engenharia de Software
Em orientação a objetos podem ser criados diversos tipos de entidades de acordo com a necessidade do projeto. Entidades representadas como Classes Abstratas NÃO
Alternativas
Ano: 2014 Banca: UFMT Órgão: UFMT Prova: UFMT - 2014 - UFMT - Engenharia da Computação |
Q415497 Engenharia de Software
Orientação a objetos é um paradigma de programação baseado em composição e interação entre objetos. Em relação a esse paradigma, marque V para as afirmativas verdadeiras e F para as falsas.

(   ) Um objeto é a instância de uma classe, capaz de armazenar dados.
(   ) Uma classe é uma representação de um conjunto de objetos com características comuns.
(   ) Uma interface é uma entidade que possui a assinatura e a implementação de métodos, mas não pode ser instanciada.
(   ) Herança é o mecanismo que possibilita estender as funcionalidades de uma determinada classe em subclasses.

Assinale a sequência correta.
Alternativas
Respostas
26: C
27: B
28: A
29: C
30: D