Questões de Concurso Público Câmara de Itumbiara - GO 2016 para Assistente em Informática do Legislativo

Foram encontradas 14 questões

Q2043572 Engenharia de Software
O teste de software é uma tarefa que deve ser capaz de verificar se um novo software atende a vários aspectos. Existem vários tipos de teste de software, cada um específico para um aspecto a ser testado. Os Testes de Caixa Preta, Testes de Interface e Testes de Estresse são utilizados, respectivamente, para testar
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Q2043573 Arquitetura de Computadores
O sistema operacional Windows armazena os arquivos no HD dividindo-os em setores. Quando um arquivo é apagado os setores ocupados por ele ficam disponíveis. Ao gravarmos um novo arquivo, o Windows começa a gravar o arquivo no primeiro setor disponível e continua gravando nos próximos setores disponíveis, mesmo que não sejam subsequentes. Esse procedimento, utilizado pelo Windows para gravar arquivos, gera um problema quando os arquivos ficam armazenados em setores distantes, ocasionando uma redução na velocidade de leitura das informações desses arquivos. Para solucionar este problema deve ser executada uma tarefa que realoca os arquivos, deixando o conteúdo de cada arquivo em setores próximos. O nome que se dá a esta tarefa é 
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Q2043574 Programação
O polimorfismo é uma característica importante da programação orientada a objetos e permite que um método, com o mesmo nome, tenha mais de uma implementação. A escolha da implementação que será executada é feita em tempo de execução, sendo realizada por meio da
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Q2043575 Banco de Dados
Foi solicitado ao departamento de TI o desenvolvimento de um software para controlar a alocação de servidores em departamentos e projetos. O diagrama de entidade-relacionamento apresenta parte das regras levantadas durante a análise de requisitos.
25.png (758×212) 
O diagrama apresentado modela a seguinte regra de negócio:
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Q2043576 Algoritmos e Estrutura de Dados
Duas importantes estruturas de lógica de programação são as estruturas de repetição e as estruturas condicionais. O algoritmo a seguir faz uso dessas estruturas para representar uma lógica que escreverá dois números. 
26.png (410×364) 
Os números que serão escritos são 
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Respostas
6: A
7: E
8: D
9: A
10: B