Questões de Concurso Público PROCEMPA 2022 para Analista de Tecnologia da Informação e Comunicação - Designer

Foram encontradas 50 questões

Q4347192 Não definido
O design de interação é uma área que planeja e aplica interatividade nos sistemas digitais e físicos. O designer de interação estuda formas para entender e prever como o usuário irá interagir com a plataforma que ele está criando. Sobre o design de interação, é INCORRETO afirmar que:
Alternativas
Q4347193 Não definido
Uma boa interface, além de ser esteticamente agradável, deve possibilitar que o usuário tenha uma fácil interação; ou seja, ele deve ser capaz de realizar todas as ações sem precisar de instruções. As heurísticas de Nielsen são princípios de avaliação da usabilidade de interface, que ajudam a projetar e fornecer uma ótima experiência do usuário. Sobre as heurísticas de Nielsen, é CORRETO afirmar que:
Alternativas
Q4347194 Não definido
Para uma boa comunicação no design, a composição é um fator importante para a mensagem ser transmitida corretamente. Os princípios e teorias são como ferramentas para a criação de um material gráfico. Seguindo os princípios básicos da composição no design, a comunicação se torna efetiva e equilibrada. Sobre o assunto, marcar C para as afirmativas Certas, E para as Erradas e, após, assinalar a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:

(_) A composição deve ser harmônica, em termos cromáticos, de modo que não afete a leitura e a estética.

(_) É preciso estabelecer prioridades, em relação ao que é mais importante, e o que deve ser visto primeiro a partir de ordem de importância.

(_) Repetir o mesmo elemento diversas vezes torna-o cansativo para o olhar. Além disso, a repetição torna o design mais enfraquecido principalmente em identidades visuais.
Alternativas
Q4347195 Não definido
A definição dos termos dentro de uma área é construída a partir da coerência, adequação e a melhor relação de objeto-palavra de uma língua. Os termos da anatomia da tipografia foram elaborados por meio de muita investigação ao longo dos anos. Sobre a anatomia da tipografia, é CORRETO afirmar que:
Alternativas
Q4347196 Não definido
 No design de interface, o designer deve fazer projeções de uma forma que não gere insegurança ao usuário. A interface deve ser bastante clara e deve garantir todas as ações de forma simples e efetiva. Sobre o design de interface, é INCORRETO afirmar que:
Alternativas
Q4347197 Não definido
A tipografia nos cerca em todos os momentos dos nossos dias, desde publicidade nos cartazes e na TV até em etiquetas de roupas e nas contas. Portanto, é de suma importância o designer saber utilizá-la com o devido propósito, pois a grande parte da comunicação depende dela. Sobre a tipografia, é CORRETO afirmar que:
Alternativas
Q4347198 Não definido
O nome “design” surgiu muito recentemente. Porém, a história vem muito antes da Era Moderna. Desde a Pré-História, técnicas e métodos foram evoluindo e isso influenciou a arte e a arquitetura. Sobre a história do design, é INCORRETO afirmar que:
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Q4347199 Não definido
A construção de um protótipo é uma maneira mais rápida de validar alguma ideia, podendo interagir, alterar e aprovar antes do desenvolvimento da interface. Ele também é utilizado para testes com usuários para ver a funcionalidade e a interação das ações. A partir do conceito apresentado, analisar os itens abaixo:

I. Um protótipo de baixa fidelidade é bastante utilizado para validar um conceito e para decidir se a ideia irá ser funcional. Eles devem ser rápidos e baratos.

II. O protótipo de alta fidelidade não necessita de uma preocupação estética, pois o foco é apenas validar a arquitetura da informação e a interatividade.

III. Um protótipo de alta fidelidade tem os aspectos visuais e funcionais da interface, permitindo a navegação e a interação similar à versão final do produto.

Está(ão) CORRETO(S):
Alternativas
Q4347200 Não definido
A gestalt está relacionada em como os usuários têm a percepção do mundo. No design, ela ajuda a explicar como será a compreensão do público em uma forma criada. Assim, o designer se baseia nessas ideias para construir projetos que atingirão melhor o seu objetivo. Sobre o assunto, marcar C para as afirmativas Certas, E para as Erradas e, após, assinalar a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:

(_) A distância desempenha um papel-chave na determinação da percepção de elementos. Coisas que são próximas entre si são percebidas como objetos independentes que não se relacionam uns com os outros.

(_) A Lei de Fechamento ocorre quando um objeto é incompleto ou um espaço não está completamente fechado e o cérebro preenche as informações que faltam para completar o objeto.

(_) A continuidade acontece quando objetos estão próximos e dão a impressão de seguir uma determinada direção.
Alternativas
Q4347201 Não definido
Por meio de pesquisas de campo, os princípios de composição foram elaborados como forma de tornar a composição mais equilibrada, o que permite a criação de formas gráficas controladas com o intuito de atingir o espectador de uma determinada maneira. Sobre os princípios de composição, é CORRETO afirmar que:
Alternativas
Q4347202 Não definido
Sobre o sistema de controle de versão usando o GIT, analisar a sentença abaixo:

A principal função do sistema de controle de versão é armazenar todo o histórico de desenvolvimento do documento, desde o primeiro envio até sua última versão (1ª parte). O histórico armazenado permite que seja possível resgatar uma determinada versão de qualquer data mais antiga, evitando desperdício de tempo no desenvolvimento para desfazer alterações quando se toma algum rumo equivocado (2ª parte). O envio das alterações é feito com autorização do cliente, quando ele desejar; mas, para minimizar conflitos de versões, facilitar no desfazer de alterações e também no controle do histórico (3ª parte).

A sentença está:
Alternativas
Q4347203 Não definido
JavaScript permite páginas da Web interativas e, portanto, é uma parte essencial dos aplicativos da Web. Sobre o JavaScript, analisar os itens abaixo:

Atualmente, é a principal linguagem para programação client-side em navegadores Web, bastante utilizada do lado do servidor em ambientes como o node.js (1ª parte). Como uma linguagem multiparadigma, o JavaScript suporta estilos de programação orientados a eventos, funcionais e imperativos (2ª parte). Diferentemente das linguagens de programação modernas, que são compiladas para código nativo, a JavaScript é compilada para um bytecodeI, que é interpretado por uma máquina virtual (3ª parte).

A sentença está:
Alternativas
Q4347204 Não definido
 HTML5 é uma linguagem de marcação de hipertexto para apresentar e estruturar o conteúdo na Web, que possui tags adicionais que permitem criar sites mais modernos e mais compatíveis com as tecnologias digitais atuais. Sobre o exposto, analisar os itens abaixo:

I. Melhora a experiência do usuário nos navegadores mais usados e nos diferentes dispositivos.

II. HTML é uma linguagem de programação e, como tal, é uma forma de estruturar, interpretar e exibir o conteúdo de um documento Web.

III. Suporta funcionalidades multimídia e interativas, como vídeos ou formulários, não requerendo plugins.

Estão CORRETOS:
Alternativas
Q4347205 Não definido
Em relação à caracterização da metodologia de desenvolvimento de software, analisar a sentença abaixo e assinalar a alternativa a que ela se refere:

Ela se concentra mais sobre o processo de engenharia das soluções e aborda análise, desenvolvimento e testes com abordagens inovadoras, que fazem grande diferença na qualidade final dos sistemas.  
Alternativas
Q4347206 Não definido
O levantamento de requisitos de software é um processo que serve para capturar as necessidades do cliente antes de projetar o desenvolvimento deste software. Os recursos importantes para apoiar os usuários na forma como eles já trabalham e os requisitos úteis para a cooperação entre as pessoas da empresa, visando facilitar o trabalho em equipe, são requisitos identificados, principalmente, na utilização da técnica:
Alternativas
Q4347207 Não definido
Nos anos 1990, com o advento da Web, a Arquitetura da Informação passa a ser usada no planejamento de websites que traziam os princípios de hipertextualidade. O mecanismo cognitivo fundamental que simplifica a interação do indivíduo com o ambiente e, não apenas facilita o armazenamento da informação, mas também reduz a demanda da memória humana, é denominado de:
Alternativas
Q4347208 Não definido
Sob a ótica do Design de Interação, analisar os itens abaixo:

I. Cenários não se baseiam em dados reais, são apenas imaginados, são prognósticos. No entanto, se criados para dar vida às personas, eles não levarão a concepções de projeto equivocadas. Se a persona estiver embasada na realidade, o cenário também estará e, consequentemente, a situação prevista terá alta probabilidade de se concretizar. Ainda, durante os testes de usabilidade com clientes reais, os cenários podem ser reaproveitados para criar tarefas específicas e verificar se os usuários conseguem, de fato, resolver os problemas.

II. As normas sociais podem definir a aceitabilidade de um determinado design. Por exemplo, o uso de sistemas de som pode ser inaceitável em um ambiente de trabalho compartilhado, mas pode ser muito eficaz se a pessoa estiver trabalhando sozinha.

III. A acessibilidade trata de encaixar as tecnologias na vida das pessoas e, diferente da aceitabilidade, só pode ser entendida no contexto de uso.



Está(ão) CORRETO(S):
Alternativas
Q4347209 Não definido
Restrições são usadas para controlar os valores aceitos para elementos e atributos XML. Restrições em elementos XML são chamados facets. A restrição pattern é utilizada para:
Alternativas
Q4347210 Não definido
O Design System acelera o processo de design e preenche a lacuna entre as equipes envolvidas na construção de um produto final com padrões gráficos claros, o que facilita a montagem de sites a partir de componentes. Sobre o Design System, assinalar a alternativa INCORRETA:
Alternativas
Q4347211 Não definido
A experiência do usuário é o conjunto de percepções e respostas das pessoas ao interagirem com um produto, sistema ou serviço, a partir de uma determinada interface. A experiência do usuário acontece em níveis cognitivos e emocionais, sendo que no nível visceral, apresenta a seguinte característica:
Alternativas
Respostas
21: B
22: E
23: C
24: E
25: A
26: C
27: E
28: D
29: B
30: B
31: D
32: D
33: C
34: D
35: A
36: E
37: B
38: C
39: B
40: D