Durante a renderização de um cenário tridimensional
complexo em um jogo, a placa de vídeo processa milhões de
polígonos e pontos de imagem simultaneamente, executando
pequenos programas especializados responsáveis por
calcular individualmente a iluminação, as sombras, as cores
e a geometria de cada vértice ou pixel da tela, sendo esses
programas denominados: