O art. 2º do Estatuto Digital da Criança e do Adolescente define _________________
como uma funcionalidade disponível em certos jogos eletrônicos que permite a aquisição, mediante
pagamento, pelo jogador, de itens virtuais consumíveis ou de vantagens aleatórias, resgatáveis pelo
jogador ou usuário, sem conhecimento prévio de seu conteúdo ou garantia de sua efetiva utilidade.
Assinale a alternativa que preenche corretamente a lacuna no trecho acima.