Questões de Concurso Público PROCERGS 2023 para ANC - Analista em Computação - Ênfase em Visual/Design

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Q2172284 Design Gráfico
O processo de criação do protótipo de um produto digital difere do de um produto físico tanto na fase de modelagem como, obviamente, na produção. Para um modelo digital, essas duas fases se mesclam, virando uma só. O quanto um protótipo se parecerá com a versão final de uma aplicação é o que chamamos de “fidelidade”. Analise as assertivas abaixo e assinale V, se verdadeiras, ou F, se falsas, no que se refere às classificações que definem a fidelidade de um protótipo.
( ) São quatro as dimensões que definem a fidelidade de um protótipo: detalhamento, grau de funcionalidade, similaridade de interação e refinamento estético.
( ) Características de um protótipo de alta fidelidade: foco em aspectos visuais e funcionais da interface, permite navegação e interação similares à versão final do produto, são desenvolvidos com o auxílio de softwares para criação de interfaces, como o Sketch, Figma ou Adobe XD.
( ) Um protótipo de baixa fidelidade é bastante utilizado em fases iniciais e exploratórias de um projeto. Devem se aproximar ao máximo dos aspectos visuais e funcionais do produto final, incluindo o conteúdo, fluxo de navegação e interações.
A ordem correta de preenchimento dos parênteses, de cima para baixo, é:
Alternativas
Q2172288 Design Gráfico
A usabilidade tem papel fundamental no design de interface. Dessa forma, heurísticas de usabilidade apontam para diretrizes gerais que tornam as interfaces acessíveis, favorecedoras de interação e agradáveis aos usuários Web em geral. Sendo assim, assinale a alternativa que NÃO representa uma heurística.
Alternativas
Q2172289 Design Gráfico
Sabe-se que a interface humano-computador é o elemento de ligação entre os seres humanos, que pensam por meio de palavras, conceitos, imagens, sons e associações, e o computador, que “pensa” por meio de minúsculos pulsos de eletricidade, representando um estado ligado (0) ou desligado (1). Com base nessas informações, analise as assertivas abaixo e assinale V, se verdadeiras, ou F, se falsas.
( ) Com a proliferação das tecnologias colaborativas, tem-se a Interface Coletiva, direcionada à formação e à manutenção de comunidades formadas por indivíduos ou grupos.
( ) Interfaces Textuais são aquelas em que as entradas do usuário são digitadas via teclado.
( ) A interface baseada em ícones e metáforas visuais, cuja interação homem-máquina se dá a partir de cliques no mouse ou dispositivos afins, chama-se de Interface Gráfica.
A ordem correta de preenchimento dos parênteses, de cima para baixo, é:
Alternativas
Q2172290 Design Gráfico
A fundação de um sistema interativo de sucesso é uma estrutura claramente articulada. É importante definir o que a organização e os desenvolvedores esperam do sistema, bem como o que os usuários também esperam. A metodologia de Garret aborda justamente como estruturar e organizar a informação de modo a tornar o uso do produto simples e fácil para o usuário. Portanto, sobre a Metodologia de Garret, é INCORRETO afirmar que:
Alternativas
Q2172291 Design Gráfico
O Adobe XD fornece links para kits de interface para Apple iOS, Google Material, Microsoft Windows e wireframes. Esses kits de interface contêm elementos gráficos nativos do sistema operacional. Por exemplo, se você está criando um aplicativo para iOS, pode começar imediatamente com as telas disponíveis no kit de Apple iOS. O XD também fornece acesso a kits inspiradores, como o Designer Marketplace ou os Dashboard UI kits. O XD oferece vários kits de interface que os designers podem usar como ponto de partida para seus produtos de design. Assinale a alternativa que demonstre corretamente o caminho para acessar os kits de interface.
Alternativas
Respostas
11: B
12: D
13: E
14: C
15: D