Questões de Concurso Público IF-PE 2025 para Professor EBTT - Animação e Jogos

Foram encontradas 50 questões

Q3682302 Engenharia de Software
O objetivo principal do design de níveis de um jogo é
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Q3682303 Engenharia de Software
O balanceamento de jogo é importante porque
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Q3682304 Engenharia de Software
O conceito de Flow, aplicado em jogos, está diretamente vinculado com:
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Q3682305 Engenharia de Software
A definição de usabilidade presente na NBR 9241-11 está fundamentada em três elementos específicos, sendo eles:
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Q3682306 Engenharia de Software
"Os usuários não devem se perguntar se diferentes palavras, situações ou ações significam a mesma coisa. Siga as convenções da plataforma e do setor." Esta definição se refere à heurística, criada por Jakob Nielsen, denominada
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Q3682307 Artes Visuais
A metodologia Design Thinking é dividida em etapas, denominadas de:
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Q3682308 Engenharia de Software
Em jogos digitais, a narrativa pode ser abordada de diferentes formas. Em uma delas, o jogo permite que a história seja criada “no momento” pelas ações e interações do jogador dentro do mundo do jogo, sem um roteiro pré-definido. Este estilo se refere à narrativa
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Q3682309 Design Gráfico
No design de personagens para jogos, a 'silhueta' é considerada um dos elementos mais importantes para a criação de um personagem memorável, pois
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Q3682310 Engenharia de Software
O framework MDA é um modelo para análise e design de jogos, que divide a experiência de jogo em três componentes. Considerando o modelo MDA, o componente Estéticas é definido como
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Q3682311 Design Gráfico
No design de interações em jogos digitais, o feedback ao jogador tem como principal função
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Q3682312 Engenharia de Software
A produção de um jogo atravessa diversas fases. A fase em que, pela primeira vez, os principais elementos diferenciais da jogabilidade estão funcionando, porém não de forma completa e estável é chamada de
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Q3682313 Marketing
Em jogos digitais, a forma de monetização sazonal na qual o jogador paga para ter acesso a recompensas que são desbloqueadas conforme ele joga e completa desafios dentro de um período de tempo definido se chama
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Q3682314 Engenharia de Software
 É importante que a equipe de desenvolvimento de jogos defina o gênero do jogo que vai criar, o mais cedo possível, durante o processo de sua concepção, pois
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Q3682315 Engenharia de Software
A 'latência de entrada' em um esquema de controle se refere
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Q3682316 Engenharia de Software
Uma interface diegética em jogos é caracterizada por
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Q3682317 Artes Visuais
A organização visual das cenas de um filme de animação é planejada para que o espectador compreenda imediatamente a intenção narrativa, sem distrações. Essa clareza é alcançada por meio de decisões intencionais sobre composição, iluminação e movimento. A lei da animação fundamentalmente utilizada nessas cenas para garantir a comunicação visual inequívoca é
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Q3682318 Artes Visuais
O filme Homem-Aranha no Aranhaverso (2018) revolucionou a animação ao criar uma estética visual inédita que funde a linguagem dos quadrinhos com a tecnologia 3D. Suas inovações — como linhas variáveis, animação em "twos" e efeitos gráficos integrados — redefiniram padrões da indústria, influenciando produções posteriores em cinema e jogos. A principal inovação visual do filme e a técnica essencial para alcançá-la consistem em
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Q3682319 Artes Visuais
A representação cultural brasileira em personagens de animações e filmes, frequentemente incorpora símbolos e iconografia de grupos étnicos. Os principais desafios na representação cultural de personagens brasileiros em obras audiovisuais incluem
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Q3682320 Noções de Informática
A modelagem de personagens 3D para cinema e jogos digitais envolve abordagens técnicas distintas, como a topologia da malha, resolução de texturas e complexidade do rigging. Enquanto produções cinematográficas buscam fotorrealismo absoluto, jogos priorizam performance em tempo real, exigindo soluções otimizadas para hardware limitado. A diferença técnica essencial entre a modelagem para cinema e jogos é que
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Q3682321 Artes Visuais
A pré-produção de um filme de animação cinematográfico é a etapa estratégica que define a viabilidade criativa, técnica e financeira da obra. Nela, decisões críticas são tomadas para evitar retrabalho e garantir alinhamento entre roteiro, direção de arte e recursos disponíveis. Na pré-produção de animação, a atividade que precede e fundamenta a criação de storyboards e animatics, além de impactar diretamente o orçamento e o cronograma da produção, é:
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Respostas
21: B
22: A
23: B
24: C
25: A
26: D
27: A
28: B
29: D
30: C
31: D
32: B
33: D
34: C
35: D
36: B
37: E
38: A
39: C
40: A