Questões de Concurso Público UFPI 2014 para Analista de Tecnologia da Informação - Desenvolvimento de Sistemas
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Acerca de linguagens de programação orientada a objetos, os itens a seguir correspondem, especificamente a:
I. Representação de um tipo abstrato de dados, além de definição métodos e atributos para os dados que estão sendo implementados;
II. Mecanismo que provê a interação entre objetos que foram criados, indicando o método que deve ser aplicado;
III. Técnica que permite projetar classes especializadas a partir do reuso de código de classes genéricas;
IV. Instância de uma classe;
V. Princípio que permite que classes derivadas de uma superclasse invoquem métodos que, apesar de ter o mesmo nome utilizado na superclasse, respondem de maneira apropriada à sua classe.
Com relação à linguagem UML, analise as afirmativas:
I. O diagrama de interação modela o relacionamento entre as classes e as mensagens que elas trocam;
II. O diagrama de depuração representa a configuração dos nós e de seus componentes no momento da execução do sistema;
III. O diagrama de estados é normalmente utilizado na modelagem do comportamento de uma interface ou sistema;
IV. Tipicamente, as partes estáticas de um sistema podem ser vistas utilizando um dos seguintes diagramas estruturais: de objetos, de classes, de componentes e de depuração;
V. Os diagramas comportamentais são utilizados na visualização dos aspectos dinâmicos do sistema.