Questões de Concurso Sobre programação
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I. O método isDestroyed( ) destrói o grupo e os subgrupos.
II. O método getParent( ) retorna a ascendente do grupo.
III. O método setMaxPriority( ) determina se há permissão para modifi car o grupo.
IV. O método resume( ) reativa todos os threads do grupo.
Indique a opção que contenha todas as afi rmações verdadeiras.
I. Um procedimento é um conjunto de comandos para uma tarefa específi ca referenciada por um nome no algoritmo principal, retornando um determinado valor no seu próprio nome.
II. Podem-se inserir módulos em um algoritmo. Para isso, pode-se utilizar "Procedimentos" ou "Funções". As ações das "Funções" e dos "Procedimentos" são hierarquicamente subordinadas a um módulo principal.
III. Cada "Função" ou "Procedimento" pode utilizar constantes ou variáveis do módulo principal ou defi nir suas próprias constantes ou variáveis.
IV. Uma variável global indica o endereço onde um valor é armazenado na memória do computador enquanto um ponteiro representa um valor numérico real.
Indique a opção que contenha todas as afi rmações verdadeiras.
I. Em um software com arquitetura em três camadas, a camada de apresentação está relacionada com a interface com o usuário.
II. Na Passagem por Referência, o parâmetro que vai ser passado na chamada da função deve ser uma variável, de tal forma que uma alteração de valor neste parâmetro também altera a variável correspondente.
III. Uma recursão consiste em uma função chamar ela mesma com argumentos sempre do mesmo valor.
IV. Considerando-se o escopo das variáveis, é correto afi rmar que uma variável é dita global quando a sua passagem no momento da chamada de uma função se dá tanto por valor quanto por referência. Uma variável é dita local quando esta passagem se dá apenas por valor.
Indique a opção que contenha todas as afi rmações verdadeiras.
I. Na programação Orientada a Objetos, um método é um modelo usado para defi nir vários objetos com características semelhantes.
II. As pilhas e fi las são conjuntos dinâmicos nos quais o elemento removido do conjunto pela operação de DELETE é especifi cado previamente. Em uma pilha, o elemento eliminado do conjunto é o mais recentemente inserido. De modo semelhante, em uma fi la, o elemento eliminado é sempre o que esteve no conjunto por mais tempo.
III. Na programação Orientada a Objetos, um objeto é criado ao se instanciar uma classe.
IV. Programação estruturada é um estilo de programação que determina que todos os programas possíveis de criação podem ser reduzidos a uma, e somente uma, estrutura denominada "Decisão".
Indique a opção que contenha todas as afi rmações verdadeiras.

Após a execução deste trecho de código, os valores de cont1, cont2 e cont3 serão, respectivamente,
como Java, PHP ou Ajax e sua relação com o ambiente
de execução e sistema operacional, julgue os itens
seguintes.
como Java, PHP ou Ajax e sua relação com o ambiente
de execução e sistema operacional, julgue os itens
seguintes.

Nas linhas numeradas de 1 a 39 acima, apresenta-se um trecho de código
na linguagem Java, correto e plenamente funcional. A execução do
programa é realizada em um ambiente adequado para execução do código,
sem erros de runtime. O usuário inicia a execução do programa por meio
da linha de comando java Reverso 3.
Considerando essas informações, julgue os próximos itens acerca dos
conceitos de programação.

Nas linhas numeradas de 1 a 39 acima, apresenta-se um trecho de código
na linguagem Java, correto e plenamente funcional. A execução do
programa é realizada em um ambiente adequado para execução do código,
sem erros de runtime. O usuário inicia a execução do programa por meio
da linha de comando java Reverso 3.
Considerando essas informações, julgue os próximos itens acerca dos
conceitos de programação.

Nas linhas numeradas de 1 a 39 acima, apresenta-se um trecho de código
na linguagem Java, correto e plenamente funcional. A execução do
programa é realizada em um ambiente adequado para execução do código,
sem erros de runtime. O usuário inicia a execução do programa por meio
da linha de comando java Reverso 3.
Considerando essas informações, julgue os próximos itens acerca dos
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na linguagem Java, correto e plenamente funcional. A execução do
programa é realizada em um ambiente adequado para execução do código,
sem erros de runtime. O usuário inicia a execução do programa por meio
da linha de comando java Reverso 3.
Considerando essas informações, julgue os próximos itens acerca dos
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na linguagem Java, correto e plenamente funcional. A execução do
programa é realizada em um ambiente adequado para execução do código,
sem erros de runtime. O usuário inicia a execução do programa por meio
da linha de comando java Reverso 3.
Considerando essas informações, julgue os próximos itens acerca dos
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na linguagem Java, correto e plenamente funcional. A execução do
programa é realizada em um ambiente adequado para execução do código,
sem erros de runtime. O usuário inicia a execução do programa por meio
da linha de comando java Reverso 3.
Considerando essas informações, julgue os próximos itens acerca dos
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na linguagem Java, correto e plenamente funcional. A execução do
programa é realizada em um ambiente adequado para execução do código,
sem erros de runtime. O usuário inicia a execução do programa por meio
da linha de comando java Reverso 3.
Considerando essas informações, julgue os próximos itens acerca dos
conceitos de programação.

A figura acima apresenta a interface de um navegador web, após acesso a um sítio web, na qual são destacadas regiões
nomeadas de A até F. Na situação apresentada, o ponteiro do mouse está sobre a região C, o que fez com que as informações nas
regiões D e F fossem apresentadas. Caso o usuário passe o ponteiro do mouse sobre as regiões A, B e E serão mostradas na região
F, respectivamente, as informações a seguir.

A partir das informações apresentadas acima, julgue os itens que
se seguem.