Questões de Concurso Sobre programação
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int cadence = 0;
int speed = 0;
int gear = 1;
void changeCadence(int newValue) {
cadence = newValue;
}
void changeGear(int newValue) {
gear = newValue;
}
void speedUp(int increment) {
speed = speed + increment;
}
void applyBrakes(int decrement) {
speed = speed - decrement;
}
void printStates() {
System.out.println(“cadence:“+cadence+”speed:
“+speed+”gear:“+gear);
}
}
class BicycleDemo {
public static void main(String[] args) {
Bicycle bike1 = new Bicycle();
Bicycle bike2 = new Bicycle();
bike1.changeCadence(50);
bike1.speedUp(10);
bike1.changeGear(2);
bike1.printStates();
bike2.changeCadence(50);
bike2.speedUp(10);
bike2.changeGear(2);
bike2.changeCadence(40);
bike2.speedUp(10);
bike2.changeGear(3);
bike2.printStates();v }
}
O trecho de programa em apreço define instâncias da classe Bicycle.
int cadence = 0;
int speed = 0;
int gear = 1;
void changeCadence(int newValue) {
cadence = newValue;
}
void changeGear(int newValue) {
gear = newValue;
}
void speedUp(int increment) {
speed = speed + increment;
}
void applyBrakes(int decrement) {
speed = speed - decrement;
}
void printStates() {
System.out.println(“cadence:“+cadence+”speed:
“+speed+”gear:“+gear);
}
}
class BicycleDemo {
public static void main(String[] args) {
Bicycle bike1 = new Bicycle();
Bicycle bike2 = new Bicycle();
bike1.changeCadence(50);
bike1.speedUp(10);
bike1.changeGear(2);
bike1.printStates();
bike2.changeCadence(50);
bike2.speedUp(10);
bike2.changeGear(2);
bike2.changeCadence(40);
bike2.speedUp(10);
bike2.changeGear(3);
bike2.printStates();v }
}
De acordo com o trecho de programa em questão, o mecanismo de herança foi bloqueado pela redefinição de atributos na subclasse criada.
int cadence = 0;
int speed = 0;
int gear = 1;
void changeCadence(int newValue) {
cadence = newValue;
}
void changeGear(int newValue) {
gear = newValue;
}
void speedUp(int increment) {
speed = speed + increment;
}
void applyBrakes(int decrement) {
speed = speed - decrement;
}
void printStates() {
System.out.println(“cadence:“+cadence+”speed:
“+speed+”gear:“+gear);
}
}
class BicycleDemo {
public static void main(String[] args) {
Bicycle bike1 = new Bicycle();
Bicycle bike2 = new Bicycle();
bike1.changeCadence(50);
bike1.speedUp(10);
bike1.changeGear(2);
bike1.printStates();
bike2.changeCadence(50);
bike2.speedUp(10);
bike2.changeGear(2);
bike2.changeCadence(40);
bike2.speedUp(10);
bike2.changeGear(3);
bike2.printStates();v }
}
Ao final da execução desse trecho de programa, serão impressos os seguintes valores para bike2.
cadence:50 speed:20 gear:3
Windows, Unix e Linux.
O Dreamweaver permite que se proceda, com apenas um comando, à verificação ortográfica simultânea dos arquivos que compõem um sítio eletrônico.
No Dreamweaver, é possível incluir o conteúdo de vídeo FLV em uma página web, desde que um arquivo FLV tenha sido previamente codificado.
Para o desenvolvimento de sítios web dinâmicos, basta a utilização do Dreamweaver, programa que suporta as principais linguagens e tecnologias necessárias para a criação de tais sítios, sendo dispensáveis outros programas.
Os arquivos SWF são utilizados para a edição da mídia básica, da linha do tempo e das informações sobre o script de um documento Flash.
No menu Ferramentas (Tools) do referido programa, o ícone representado por um pequeno laço, em destaque na parte inferior à esquerda da figura abaixo, permite selecionar áreas irregulares de um objeto.

Nesse programa, mais de um objeto pode seguir um mesmo caminho na interpolação clássica de movimento.
Em PHP, a variável padrão de sistema &PHP_SYS_COOKIE é usada para ler o valor de um cookie.
A função a seguir cria um cookie chamado user, dá a ele o valor de candidato e expira em 1 hora.
</php
setcookie(“usuario", "candidato", time( )+3600);
?>
Considerando-se que, em PHP, a função para cookie tem a sintaxe setcookie (name, value, expire, path, domain), é importante que essa função esteja depois das tags HTML.
Em geral, CMS do tipo open source ou gratuitos normalmente utilizam, como camada de persistência, páginas XML dinâmicas, e não bancos de dados.
CMS não utiliza linguagem HTML por padrão; seu núcleo é normalmente programado em linguagens PHP ou ASP, por meio das quais são adicionadas funções JSP que dão ao código a aparência HTML.
A linha de código abaixo

indica o uso de uma caixa de texto do tipo senha que mascara os caracteres que a preenchem.
Em formulários HTML, apenas o método post é suportado; o método get é utilizado em aplicações JavaScript.
Em formulários HTML, o botão do tipo submit é utilizado para receber dados de um formulário de um servidor.
Em formulário, o checkbox permite que se faça uma ou várias escolhas entre um conjunto de opções; sua definição, em HTML, ocorre por meio da expressão <input type="checkbox" />.