Questões de Concurso Sobre programação

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Q402730 Programação
Acerca de sistemas transacionais e de arquitetura Java EE 7, julgue os itens subsequentes.

JDBC faz conexão persistente entre as instâncias beans e as chamadas aos bancos de dados conectados, sendo, portanto, incompatível com sessões do tipo bean stateful.
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Q402729 Programação
Acerca de sistemas transacionais e de arquitetura Java EE 7, julgue os itens subsequentes.

Facelets podem utilizar classes e atributos da CSS (cascading style sheets) como forma de alterar a apresentação das páginas. A tag padrão em caso de erro na arquitetura Java EE 7 é h:errorMessage, ao passo que a tag padrão para incorporar as classes CSS é a styleCss, como apresentado na sintaxe abaixo, que aplica a classe list na tag h:Table.

imagem-001.jpg
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Q402728 Programação
Acerca de sistemas transacionais e de arquitetura Java EE 7, julgue os itens subsequentes.

O Hibernate é instalado automaticamente na arquitetura Java EE 7, quando escolhido o recurso JDBC. O Hibernate passou a ser utilizado como solução padrão para mapeamento objeto-relacional nessa versão de arquitetura, porque a JPA (Java Persistence API), não é mais suportada para realizar tal mapeamento, tendo sido marcada como deprecated na versão Java EE 5.
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Q397326 Programação
Considere a execução do Shell Script a seguir:

imagem-017.jpg

Se, após a execução desse script, for executado o comando:

imagem-018.jpg

será exibido no terminal o resultado:
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Q397312 Programação
No ASP.NET, a classe base dos controles de validação é:
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Q397311 Programação
Observe o código PHP a seguir:

imagem-010.jpg

Quando o código é executado em um servidor web, é exibida, na página, a mensagem:
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Q396780 Programação

Considere o seguinte trecho de um programa escrito na linguagem Python. 


                                 Imagem associada para resolução da questão

                                 No primeiro bloco, o método FaleComigo é definido para a classe Carro, que simplesmente produz a mensagem “Sou um carro” ao ser invocado. Para a classe Fusca, definida no segundo bloco, foi definido o método FaleComUmFusca, que apenas produz a mensagem “Sou um Fusca”. No terceiro bloco, os objetos x e y tornam-se instâncias das classes Carro e Fusca, respectivamente. No quarto bloco, o método FaleComigo é invocado para cada um dos dois objetos, x e y. Ao ser executado, esse programa produz duas linhas na sua tela de saída: 
                                             Imagem associada para resolução da questão

A mensagem produzida no comando y.FaleComigo deve-se ao mecanismo de

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Q396768 Programação

Observe o código Visual Basic a seguir.

Imagem associada para resolução da questão          
Ao ser executado no ambiente do Visual Studio 2008, a partir do procedimento main(), a mensagem exibida por esse código é :

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Q396767 Programação
Considere o código escrito na linguagem C# mostrado a seguir

                                          using System.IO;                                           using System;
                                          public class Veiculo                                          {   public virtual void mover()                                                { Console.Write("Movendo");                                               }                                          }                                          public class Automovel:Veiculo                                          {    public override void mover()                                                { Console.Write("Acelerando");                                               }                                         }                                         public class Fusca:Automovel                                        {    public override void mover()                                            {   Console.Write ("Passeando");                                             }                                         }                                         class Program                                        {  static void Main()                                             { Veiculo veiculo = new Fusca();                                                 veiculo.mover();                                             }                                        }

O resultado produzido pela execução desse código é :
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Q396766 Programação
Na linguagem C#, a forma correta para inicializar um array de inteiros de cinco posições, com os números de 1 até 5 é
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Q396765 Programação
Um desenvolvedor PHP empregou o operador “*” com uma string e um número inteiro como operandos, como visto no código a seguir.

                                    < ?php
                                         $a = 2 ;
                                         $b = "3" ;
                                         $total = $a * $b; 
                                         echo($total);
                                    ?>

O resultado obtido na operação foi
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Q396764 Programação
Um programador tentou implementar o algoritmo de ordenação da bolha (bubble sort) utilizando a linguagem de programação PHP, mas produziu um código incorreto, mostrado a seguir.

<?php  $nomes = array("Maria", "Aline", "Bianca"); $ordenado = false;
while(!$ordenado) {      $ordenado = true;      for( $i = 0; $i < count($nomes)-1; $i++)     {          if($nomes[$i] > $nomes[$i + 1])         {              $nomes[$i] = $nomes[$i + 1];              $nomes[$i + 1] = $nomes[$i];               $ordenado = false;          }      } } ?>
Em vez de obter os nomes contidos no vetor $nomes ordenados alfabeticamente, em ordem crescente, a disposição final dos nomes no referido vetor foi, a partir da posição zero
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Q396750 Programação
O XML sintaticamente correto é:
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Q393976 Programação
As linguagens Java e C++ são case sensitive.  Isso significa que essas linguagens
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Q393975 Programação
Qual o comando de atribuição utilizado nas linguagens C++ e Java?
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Q393104 Programação
Considere as classes a seguir, presentes em uma aplicação Java orientada a objetos:

imagem-025.jpg

Em uma classe principal foram digitadas, no interior do método main, as seguintes linhas:

double s;
Funcionario f;
f=new Diarista(3,10456,"Ana Maria",90);
s = f.calcularSalario( );
System.out.println(s);
f=new Mensalista(298.56,10457,"Pedro Henrique",877.56);
s = f.calcularSalario( );
System.out.println(s);

As linhas que contêm a instrução s = f.calcularSalario( ); demonstram um conceito da orientação a objetos conhecido como
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Q393102 Programação
Considere o código-fonte a seguir:

imagem-024.jpg

É correto afirmar que a classe Java apresentada implementa uma
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Q392856 Programação
No CSS, uma classe de atributos CSS é definida por meio de um identificador precedido.
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Q392855 Programação
Na linguagem JavaScript, o comando:

alert ("mensagem 1")

é destinado a exibir:
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Q392854 Programação
Deseja-se, com a linguagem HTML, definir o plano de fundo de uma página, com a imagem do arquivo fundo.jpg. Um comando que pode ser utilizado para essa finalidade é:
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Respostas
11001: E
11002: E
11003: E
11004: A
11005: B
11006: D
11007: D
11008: A
11009: B
11010: A
11011: B
11012: E
11013: E
11014: E
11015: A
11016: C
11017: E
11018: B
11019: E
11020: A