Questões de Concurso Sobre programação
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Programação Orientada a Objetos (POO) é um paradigma de programação que tem como base o conceito de objeto, podendo conter dados na forma de campos, códigos e procedimentos, também conhecidos como métodos. Sobre os pilares da POO, relacione as colunas abaixo.
I. Encapsulamento - 1. Os detalhes internos do funcionamento dos métodos de uma classe permaneçam ocultos para os objetos.
II. Polimorfismo - 2. Permite que classes compartilhem atributos e métodos, como molde para novas classes.
III. Herança - 3. Permite que referências de
tipos de classes mais abstratas
representem o comportamento
das classes concretas que
referenciam.
Assinale a alternativa correta.
Considere o bloco jQuery abaixo, em uma página web onde as referências às bibliotecas necessárias estão corretas.

Para adicionar ao div com id="caixa" as classes principal e branca, a lacuna I deve ser preenchida por
Para realizar a operação, a lacuna I deverá ser preenchida por
Para fazer referência ao DTD criado, na linha seguinte à tag <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"? o programador deverá colocar o comando:
Em uma aplicação Java web que utiliza o Hibernate, um programador deseja adicionar uma nova instância de entidade ao contexto de persistência e, para isso, digitou o fragmento de código abaixo em um ambiente ideal.
Contribuinte contribuinte = new Contribuinte();
contribuinte.setNome("Maria da Silva");
session.persist(contribuinte) ;
Nesse trecho de código o objeto contribuinte
Considere o fragmento de código de uma página de web abaixo, que utiliza JavaScript.

Para que o texto PREFEITURA DE MANAUS seja exibido no parágrafo cujo id="id02" a lacuna I deverá ser preenchida po
Considere as seguintes operações na linguagem JavaScript:

Os valores exibidos na tela serão:
Considere as seguintes operações na linguagem JavaScript:

O valor exibido na tela será