Questões de Concurso Sobre programação

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Q2193693 Programação
Analise o trecho de código PHP abaixo e assinale a alternativa que apresenta o valor que será impresso na tela pelo comando echo ao fim da execução:
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Alternativas
Q2193692 Programação
Analise o trecho de código PHP abaixo e assinale a alternativa que apresenta o valor que será impresso na tela ao fim da execução:
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Alternativas
Q2080360 Programação
Observe o código em Java mostrado a seguir. Considere todas as classes definidas em um mesmo pacote.
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O comando que corresponde ao nome do padrão de projeto Gang of Four ( GoF) que foi utilizado é
Alternativas
Q2080358 Programação
O conceito de desenvolvimento em conformidade com os Padrões Web gera dois princípios básicos que norteiam o uso de Javascript: não obstrutivo e o da melhoria progressiva. Segundo Silva (2010):
Escrever JavaScript não obstrutivo implica: • que o conteúdo da página deve estar presente e funcional, ainda que se perca em usabilidade, caso o usuário esteja visualizando o documento em um dispositivo (por exemplo, navegador) sem suporte para JavaScript; • usar a linguagem com vistas a unicamente incrementar a usabilidade da página; • escrever scripts em arquivos externos para serem linkados ao documento e não inserir script na marcação HTML.
...
Outro conceito intimamente relacionado ao princípio de separação das camadas de desenvolvimento é o moderno conceito, introduzido com a chegada dos Padrões Web, conhecido como “melhoria progressiva” (progressive enhancement). Segundo esse princípio, o desenvolvimento de uma página Web deve ser feito em três etapas: • Na primeira etapa, estruturar os conteúdos usando a linguagem HTML. Ao final dessa etapa, todos os conteúdos devem estar disponíveis para qualquer visitante que esteja utilizando qualquer dispositivo de usuário. • Na segunda etapa, incrementar a apresentação da página com o uso das CSS. Essa etapa visa a melhorar a experiência dos usuários aptos a visualizar folhas de estilos. • Finalmente, na terceira etapa, introduzir JavaScript com a finalidade de acrescentar interatividade à página, melhorando ainda mais a experiência do usuário.
O sistema que representa o uso de JavaScript segundo esses princípios é
Alternativas
Q2080354 Programação
Relacione as colunas, indicando o uso de cada tipo de marcação XHTML. Cada opção de marcação pode aparecer nenhuma, uma ou várias vezes.
MARCAÇÃO  1. DOCTYPE  2. UL  3. META  4. INPUT TYPE 5. LABEL 6. TITLE 7. OL A 
SIGNIFICADO  ( ) Indica uma lista não numerada. ( ) Auxiliam os mecanismos de busca a encontrarem o site na web. ( ) Aparece na aba do navegador. ( ) Rótulo para campos de formulário.  ( ) Indica para o navegador a versão de HTML usada na página. ( ) Campo de formulário.

A sequência correta é
Alternativas
Q2055528 Programação
Em informática, assinale a única alternativa que indica corretamente o conceito de programas de computadores:
Alternativas
Q2055524 Programação
Assinale a única alternativa que indica corretamente a principal linguagem de programação usada para escrever o código-fonte das várias versões do Windows: 
Alternativas
Q2054848 Programação
Assinale a alternativa que NÃO contenha um tipo de dado primitivo e seu modificador na linguagem de programação C: 
Alternativas
Q2054847 Programação
Analise o código Java abaixo:
     double [ ] dlbs = { 1,5,1,2.0,7};
Qual das alternativas abaixo podemos utilizar para iterar a lista acima:
Alternativas
Q2054845 Programação
Assinale a alternativa que contenha as mensagens exibidas na função console.log das linhas 5 e 9, respectivamente:

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Alternativas
Q2054844 Programação
Analise a imagem abaixo:

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A imagem acima é representada pelo códigoHTML:

< artigo >
< h1 >Futebol </ h1 >
< p >Campeonato Brasileiro</p >
< h2 >Série A</h2 >
< p >Santos</p >
<p >Corinthians</p >
< h2 >Série B</h2 >
< p >XV de Piracicaba</p >
< p >Audax</p >
</article >

Assinale a alternativa que adquiriu o código de estilo CSS utilizado : 
Alternativas
Q2054843 Programação
Na linguagem de programação Java quando precisamos declarar a variável ‘var’ e atribuir a ela o valor ‘c’ do tipo caractere devemos utilizar:
Alternativas
Q2054842 Programação
Analise o código Java abaixo e assinale a alternativa que contenha a saída do programa: 

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Q2054836 Programação
Assinale a alternativa INCORRETA sobre o paradigma de Programação Orientada a Objetos (POO): 
Alternativas
Q2054834 Programação
Analise o código Java abaixo e assinale a alternativa que contenha o resultado da execução: public class Dummy {      public static void main(String args[]) {          long size = 0xB;          int []ints = new int[size];
         ints[5] = 10;                   System.out.print(ints[5]+10);      } } 
Alternativas
Q2050575 Programação
Considere os comandos Python executados como a seguir:
X = dict(zip(('a','b','c','d','e'),(1,2,3,4,5))) Y= sorted([X[s] for s in X])
O valor de Yé igual a:
Alternativas
Q2050573 Programação
Assinale uma característica essencial da linguagem Python:
Alternativas
Q2039264 Programação
Considere a seguinte tabela sobre a Programação Orientada a Objetos:
( ) Objeto ( ) Classe  ( ) Campos ( ) Método
(1) Descrição de um grupo com propriedades e comportamentos similares. (2) Algoritmo que define um aspecto do comportamento. (3) Itens nomeados, os quais podem ser dados ou subprogramas.  (4) Uma entidade que é relevante no contexto de um problema.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência de numeração CORRETA, relacionando a coluna da direita com a coluna da esquerda, de cima para baixo:
Alternativas
Q2039263 Programação
Considere as seguintes afirmativas sobre a Programação Orientada a Objetos:
I. Toda computação é disparada pelo envio de mensagens.
II. Os métodos são unidades de código equivalentes a funções ou procedimentos.
III. A classe mãe define os dados e comportamentos que são herdados por suas classes filhas.
IV. Todo objeto é instância de alguma classe.
V. Smalltalk e Eiffel são exemplos de linguagens orientadas por objetos.
Assinale a alternativa correta:
Alternativas
Q2039257 Programação
Considere o programa na linguagem C:
#include <stdio.h> int main() {    int array[10] = {1, -2, 3, -4};    int a, loop;    a = 0;    for(loop = 1; loop >= 0; loop--) {    a = a + array[loop];    }    printf(" %d", a);    return 0; }
Ao executarmos o programa, o valor da saída será: 
Alternativas
Respostas
6981: A
6982: B
6983: D
6984: E
6985: A
6986: B
6987: D
6988: C
6989: E
6990: A
6991: B
6992: A
6993: A
6994: C
6995: E
6996: A
6997: B
6998: C
6999: E
7000: A