Questões de Concurso Sobre programação
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A orientação a objetos é um padrão de programação que utiliza os conceitos de objetos e classes. Analise as assertivas abaixo e assinale a alternativa correta.
I. A identidade de um objeto não necessita ser única
II. Cada classe determina os comportamentos (métodos) e os estados possíveis (atributos) de seus objetos, bem como o seu relacionamento com outros objetos.
III. Os objetos são os elementos do mundo real que serão representados na programação do sistema de software.
IV. Os métodos equivalem às ações que o objeto é capaz de executar:
Considere as afirmativas relacionadas à programação em linguagem de blocos. Registre V, para verdadeiras, e F, para falsas:
(__)Para facilitar a aprendizagem dos conceitos de programação para crianças e adolescentes, é introduzida primeiro a programação em linguagem textual, seguida então da programação em linguagem de blocos. A programação em linguagem textual permite compreender a estrutura de algoritmos de programação.
(__)A programação em linguagem de blocos utiliza interfaces gráficas que permitem aos alunos arrastarem e encaixar blocos de comandos para criar programas simples.
(__)A programação em blocos surgiu para auxiliar na transmissão dos conceitos abstratos de programação para algo mais simples e cotidiano das crianças e adolescentes que não precisam entender linguagem de programação textual.
Assinale a alternativa com a sequência correta:
I. É definido por pares chave: valor, mapeando chaves únicas a seus respectivos valores.
II. Seus elementos só podem ser acessados por índices numéricos.
III. Uma estrutura mutável pode ser inserida como valor, mas nunca como chave.
Estão corretas as afirmativas
Analise o código em Python a seguir.
a = [10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90]
print(a[3:0:-1])
Assinale a alternativa que apresenta corretamente a saída impressa ao executar o programa.
O conceito de orientação a objetos que permite ao programador realizar as atividades descritas no texto é:
Dado o código java abaixo:

Assinale a alternativa que indica corretamente a saída para o usuário, após a execução do código.
Dado o código em Visual Basic, representado na figura abaixo:

Assinale a alternativa que representa a criação de um objeto da classe Nested.
Dado o código abaixo:

Assinale a alternativa que indica corretamente o resultado apresentado ao usuário, após a execução.