Questões de Concurso Sobre programação
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Mantendo o restante do código inalterado, qual será o valor exibido na saída fi nal?
Suponha que a linha c.sacar(30) seja removida do pseudocódigo original.
Qual seria o valor exibido na saída?
Linguagens de programação como Python, JavaScript e C oferecem recursos para manipulação de dados, entrada e saída de informações e uso de estruturas de dados básicas, permitindo o desenvolvimento de soluções computacionais de diferentes níveis de complexidade. Analise as afirmativas a seguir:
I. Na linguagem C, os mecanismos de entrada e saída são nativos da própria linguagem, não dependendo de bibliotecas adicionais para leitura ou exibição de dados.
II. Vetores e matrizes são estruturas de dados que permitem armazenar conjuntos de elementos do mesmo tipo, organizados de forma sequencial ou em mais de uma dimensão.
III. Em Python, listas podem armazenar múltiplos valores e permitem operações como inserção, remoção e acesso a elementos por índice.
IV. Estruturas de dados simples, como vetores e listas, eliminam a necessidade de controle de índices durante o acesso aos elementos, pois o gerenciamento é feito automaticamente pelo sistema.
V. Em linguagens como Python e JavaScript, é possível realizar entrada e saída de dados por meio de comandos ou funções específicas, como leitura de dados e exibição de informações ao usuário.
Assinale a alternativa correta:
Considere que todos os imports necessários foram feitos corretamente. Com base no trecho de código apresentado, a requisição GET /inventario/produto3 retornará:
Sendo assim, João utilizará a função de manipulação de sessão:
Considere o programa em Python abaixo criado por um Gestor da SEPLAG.

Sabendo que o programa será executado em condições ideais e que sua lógica deve ser mantida, as lacunas I e II devem ser, correta e respectivamente, preenchidas com
Um objeto é um indivíduo único dentro do conjunto que é a classe. Se voltarmos aos exemplos do mundo real, é possível exemplificar um objeto da classe mamífero como a VACA MIMOSA, da classe carro como o GOL AZULZINHO DO MEU PAI, e da classe funcionário como JOÃO SILVA. Um objeto é acessado por uma variável cujo tipo é a classe a qual ele pertence. Quando um programa faz uso de uma variável, ela precisa ser declarada para que espaços de memória sejam alocados e ela seja utilizada no processamento. Com os obj etos, existe essa mesma exigência. Os objetos precisam ser declarados e instanciados para que existam e possam ser utilizados.
Fonte: ASCENCIO, A. F. G.; DE CAMPOS, E. A. V. Fundamentos da programação de computadores: algoritmos, Pascal, C/C++ (padrão ANSI) e Java. 3. ed. São Paulo: Pearson Education do Brasil, 2012. p. 472. (adaptado).
Considere um sistema que foi modelado com as seguintes características:
▪ As classes expõem seus atributos como privados.
▪ O acesso aos atributos ocorre exclusivamente por meio de métodos.
▪ Há uma classe base que define comportamentos genéricos.
▪ Classes derivadas especializam esses comportamentos.
▪ Objetos são manipulados por referências do tipo da classe base.
Com base nos princípios da orientação a objetos, marque alternativa CORRETA.
▪ Uma classe abstrata Conta, que declara o método calcularTarifa(), sem implementação.
▪ Uma classe ContaCorrente, que herda de Conta e sobrescreve calcularTarifa().
▪ Uma classe ContaPoupanca, que herda de Conta e não sobrescreve calcularTarifa().
▪ Uma interface Tributavel, que declara o método calcularImposto().
▪ A classe ContaCorrente implementa a interface Tributavel.
▪ O sistema utiliza polimorfismo para manipular objetos do tipo Conta por meio de referências da superclasse.
Com base nos princípios da orientação a objetos, marque a alternativa CORRETA.
