Questões de Concurso Comentadas sobre programação

Foram encontradas 10.880 questões

Q3496994 Programação
Uma variável d na linguagem Python está armazenando um dicionário. É correto afirmar que a chamada da função d.items() irá retornar, como informação,
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Q3496993 Programação

Na linguagem Java, é possível que uma classe possua múltiplos métodos com mesmo nome, porém diferentes declarações, desde que seus argumentos sejam diferentes.



O nome dado a este recurso é

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Q3496985 Programação
Na programação orientada a objetos, o conceito de assinatura representa
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Q3489923 Programação
O conceito de programação orientada a objetos que permite que uma classe derive propriedades e métodos de outra classe, é: 
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Q3488421 Programação
Na linguagem de programação existem diversos tipos projetadas para atender a diferentes necessidades e contextos de desenvolvimento. Há uma categoria de linguagem com um nível de abstração, longe do código de máquina e mais próximo à linguagem humana. Não está diretamente relacionada à arquitetura do computador, onde o programador não precisa conhecer características do processador, como instruções e registradores. Assinale a alternativa correta que indica esta categoria de linguagem de programação.
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Q3488420 Programação
Na linguagem de programação existem diversos tipos projetadas para atender a diferentes necessidades e contextos de desenvolvimento. Há uma classificação quanto a estrutura dos tipos de variáveis quando o tipo da variável, uma vez atribuído, se mantém o mesmo até ser descartada da memória. Assinale a alternativa correta que indica esta classificação.
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Q3488419 Programação
Nas técnicas de programação é uma forma de programação de computadores que preconiza que todos os programas possíveis podem ser reduzidos a apenas três estruturas: sequência, decisão e repetição. Assinale a alternativa correta que nomeia esta forma de programação.
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Q3488418 Programação

Na linguagem de programação existem diversos tipos, cada uma com características específicas e projetadas para atender a diferentes necessidades e contextos de desenvolvimento. Dada as sentenças abaixo:



I. Uma linguagem de programação pode ser convertida, ou traduzida, em código de máquina por compilação ou interpretada por um processo denominado interpretação. Em ambas ocorre a tradução do código fonte para código de máquina.


II. A versão compilada do programa é caracteristicamente armazenada, de forma que o programa pode ser executado um número indefinido de vezes sem que seja necessária nova compilação, o que compensa o tempo gasto na compilação.


III. Programas interpretados são geralmente mais rápidos do que os compilados, são geralmente mais flexíveis, já que podem interagir com o ambiente mais facilmente.



Assinale a alternativa com todas as sentenças corretas.

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Q3476701 Programação
Quanto aos attributes no Visual Basic, analise:

I) Os attributes podem adicionar metadados ao programa.
II) É possível aplicar um ou mais attributes a assemblies completos, módulos ou elementos de programas menores, como classes e propriedades.
III) Os attributes não podem aceitar argumentos encapsulados em métodos e propriedades.

São encontradas afirmações verdadeiras em:
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Q3469758 Programação
Assinale a alternativa que apresenta o comando JavaScript que é utilizado para declarar uma variável. 
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Q3469757 Programação
Na linguagem de programação PHP, a declaração que produz um erro E_COMPILE_ERROR, o que encerra a execução do script, é a
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Q3469749 Programação
Assinale a alternativa que apresenta o princípio SOLID, que está relacionado, na programação orientada a objetos (POO), ao conceito de que uma classe deve ter apenas uma razão para mudar.
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Q3468288 Programação
Considere um ambiente de desenvolvimento em Visual Basic .NET. Quando um desenvolvedor utiliza a instrução 'Using', ele faz com que:
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Q3468287 Programação
Considere as seguintes afirmações sobre a inicialização de objetos em CSharp:

I. A inicialização de objetos permite a atribuição de valores a propriedades ou campos no momento da criação do objeto.
II. A sintaxe de inicialização de objetos reduz a necessidade de construtores sobrecarregados para diferentes combinações de parâmetros.
III. É possível inicializar objetos aninhados e coleções com a sintaxe de inicialização de objetos.

Qual das seguintes alternativas está correta?
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Q3468275 Programação
Considere o padrão típico de um programa em C#. Qual das alternativas a seguir corretamente descreve a sequência de elementos presentes na estrutura básica de um programa em C#? 
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Q3468272 Programação
A classe ____________ no framework .NET fornece funcionalidades para estabelecer e gerenciar conexões com bancos de dados Microsoft SQL Server. Ela funciona essencialmente como uma ponte entre a sua aplicação e a instância do SQL Server.SqlConnection
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Q3468271 Programação
Em Visual Basic, o operador ______ é usado para concatenar duas strings. Ele combina os valores das duas strings em uma única string.
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Q3468270 Programação
Sobre a sintaxe do PHP, qual estrutura de controle é adequada para executar um bloco de código repetidas vezes, baseado em uma condição de contagem? 
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Q3459151 Programação

Na prática de programação em pares (pair programming), dois desenvolvedores colaboram em uma única estação de trabalho, com papéis distintos. Um dos desenvolvedores é responsável por escrever o código ativamente, enquanto o outro revisa e orienta a abordagem. Sabendo disso, qual é o nome dado ao desenvolvedor que está ativamente escrevendo o código no teclado e implementando as soluções discutidas?

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Q3459148 Programação

Programação Orientada a Objetos (POO) é um paradigma que utiliza o conceito de “objetos” para estruturar e organizar o código, promovendo modularidade, reutilização e manutenção mais fácil. A prática de ocultar os detalhes internos do funcionamento de um objeto e expor apenas o que é necessário para a interação com ele, garantindo uma interface limpa e protegida, refere-se a um dos conceitos fundamentais da POO denominado 

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Respostas
1101: D
1102: E
1103: D
1104: C
1105: E
1106: A
1107: E
1108: B
1109: E
1110: B
1111: E
1112: A
1113: B
1114: D
1115: D
1116: A
1117: B
1118: C
1119: C
1120: E