Questões de Concurso Comentadas sobre programação

Foram encontradas 10.879 questões

Ano: 2005 Banca: FCC Órgão: TRE-MG Prova: FCC - 2005 - TRE-MG - Programador de computador |
Q10363 Programação
Os erros gerados durante a execução de um programa Java devem ser controlados com uma estrutura que pode combinar o uso dos blocos
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Ano: 2005 Banca: FCC Órgão: TRE-MG Prova: FCC - 2005 - TRE-MG - Programador de computador |
Q10362 Programação
A seqüência de etapas para implementação de um programa Java é
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Ano: 2005 Banca: FCC Órgão: TRE-MG Prova: FCC - 2005 - TRE-MG - Programador de computador |
Q10361 Programação
Os métodos Java que não retornam valores devem possuir no parâmetro tipo-de-retorno a palavra
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Ano: 2005 Banca: FCC Órgão: TRE-MG Prova: FCC - 2005 - TRE-MG - Programador de computador |
Q10360 Programação
O tipo variável básico do Delphi denominado Double é usado para representar
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Ano: 2005 Banca: FCC Órgão: TRE-MG Prova: FCC - 2005 - TRE-MG - Programador de computador |
Q10359 Programação
Os componentes da VCL e os controles ActiveX instalados no IDE do Delphi estão contidos
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Ano: 2005 Banca: FCC Órgão: TRE-MG Prova: FCC - 2005 - TRE-MG - Programador de computador |
Q10358 Programação
O Delphi oferece uma maneira para enviar mensagem dentro de uma aplicação, de forma independente da API do Windows, denominada
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Ano: 2005 Banca: FCC Órgão: TRE-MG Prova: FCC - 2005 - TRE-MG - Programador de computador |
Q10357 Programação
NÃO é um tipo de método que pode ser declarado no Delphi para os procedimentos e funções pertencentes a um objeto:
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Q2730 Programação

Analise as seguintes afirmações relacionadas a noções básicas de programação:

I. O interpretador lê o programa e executa comando após comando, até que encontre um erro, após o qual pára, mostrando a linha onde o erro foi encontrado. É possível ver parte do programa funcionando e mostrando resultados, mesmo sem estar completo.

II. A programação estruturada é uma técnica de programação que permite estabelecer uma correspondência

perfeita entre o algoritmo, o diagrama de programação (fluxograma) e a listagem de um programa.

III. Em programação orientada a objetos, diz-se que uma classe em particular de um dado objeto é uma instância desse objeto.

IV. O processo de compilação não gera novo código e o próprio programa escrito em linguagem de alto nível é colocado em execução. Durante a execução, o compilador converte cada instrução para linguagem de máquina e a executa.

Indique a opção que contenha todas as afi rmações verdadeiras.

Alternativas
Q2083 Programação
Com qual das tags abaixo funciona o evento onfocus em HTML 4.0?
Alternativas
Q2082 Programação
Em HMTL 4.0 um programador que deseja adicionar ao código HTML comentários invisíveis ao navegador pode utilizar os delimitadores:
Alternativas
Q2081 Programação
O método capitalize da classe String do Python é utilizado para:
Alternativas
Q2079 Programação
A tag <dtml-raise> nos scripts do Zope é utilizada para:
Alternativas
Q2076 Programação
Os comandos e/ou métodos abaixo que podem ser utilizados no Delphi 6.0 para liberar memória alocada com o comando new e desalocar a instância de um objeto criado, respectivamente, são:
Alternativas
Q2244517 Programação
No item abaixo, a menos que seja explicitamente informado o contrário, considere que todos os programas mencionados estão em configuração-padrão, em português, que o mouse está configurado para pessoas destras e que expressões como clicar, clique simples e clique duplo referem-se a cliques com o botão esquerdo do mouse. Considere, também, que não há restrições de proteção, de funcionamento e de uso em relação aos programas, arquivos, diretórios e equipamentos mencionados.
A respeito da sintaxe e da semântica do desenvolvimento de programas em pseudocódigo, julgue o item a seguir.
O código abaixo mostra corretamente o maior número e o menor número de uma série de cinco números, menores que 100.000, introduzidos pelo teclado.
PROGRAMA maior_menor AMBIENTE: con < 0 n < 0 maximo < 0 minimo < 99999 ALGORITMO ENQUANTO con <= 5 FAZER      LER n      SE n < maximo ENTAO           maximo = n      FIMSE      SE n > minimo ENTAO           minimo = n      FIMSE      con < con + 1 FIMENQUANTO ESCREVER "Maior " ESCREVER maximo ESCREVER "Menor " ESCREVER minimo FIMPROGRAMA
Alternativas
Q2244513 Programação
No item abaixo, a menos que seja explicitamente informado o contrário, considere que todos os programas mencionados estão em configuração-padrão, em português, que o mouse está configurado para pessoas destras e que expressões como clicar, clique simples e clique duplo referem-se a cliques com o botão esquerdo do mouse. Considere, também, que não há restrições de proteção, de funcionamento e de uso em relação aos programas, arquivos, diretórios e equipamentos mencionados.

A respeito da sintaxe e da semântica do desenvolvimento de programas em pseudocódigo, julgue o item a seguir.


O código abaixo mostra corretamente os múltiplos de 2 e os múltiplos de 3 entre os números 1 e 100.


PROGRAMA multiplo_2_3

AMBIENTE:

i < 1

ALGORITMO:

ENQUANTO i < 101 FAZER

     SE i = int( i / 2 ) * 2 E i = int( i / 3 ) * 3 ENTAO

          ESCREVER i

     FIMSE

     i < i + 1

FIMENQUANTO

FIMROGRAMA

Alternativas
Q2244507 Programação
No item abaixo, a menos que seja explicitamente informado o contrário, considere que todos os programas mencionados estão em configuração-padrão, em português, que o mouse está configurado para pessoas destras e que expressões como clicar, clique simples e clique duplo referem-se a cliques com o botão esquerdo do mouse. Considere, também, que não há restrições de proteção, de funcionamento e de uso em relação aos programas, arquivos, diretórios e equipamentos mencionados.
A respeito da sintaxe e da semântica do desenvolvimento de programas em pseudocódigo, julgue o item a seguir.
O código abaixo mostra corretamente a soma dos números pares e a soma dos números ímpares de 1 a 100.
PROGRAMA par_impar AMBIENTE: i < 1 somapar < 0 somaimp < 0 ALGORITMO: ENQUANTO i < 101 FAZER      SE i = int( i / 2 ) * 2 ENTAO           somapar < somapar + i      SENAO           somaimp < somaimp + i      FIMSE      i < i + 1 FIMENQUANTO ESCREVER "Soma pares " ESCREVER somapar ESCREVER "Soma impares " ESCREVER somaimp FIMPROGRAMA
Alternativas
Q1370970 Programação

No que se refere a variáveis específicas utilizadas em um programa, julgue o item seguinte.


Um interruptor (switch) é um campo de memória cujo valor é incrementado sucessivas vezes em quantidades variáveis. Ele é muito utilizado para fazer que duas ações diferentes possam ser executadas alternativamente dentro de um laço.

Alternativas
Q1370969 Programação

No que se refere a variáveis específicas utilizadas em um programa, julgue o item seguinte.


Um contador é um campo de memória cujo valor se incrementa por uma quantidade fixa, positiva ou negativa, geralmente associado a um laço. Tem um valor inicial antes de começar sua função, e cada vez que é chamado modifica seu valor

Alternativas
Q1370955 Programação

A respeito de estrutura de dados, julgue o item que se segue.


Os ponteiros são estruturas simples cujo conteúdo é justamente uma referência a outra variável. O valor de um ponteiro não é representado como número ou texto. O tipo de ponteiro indica o tipo de variável a que ele aponta.

Alternativas
Q1370954 Programação

Considerando a sintaxe e a semântica da linguagem Java e com base nos conceitos de programação orientada a objetos, julgue o item a seguir.


Se a classe X implementa a interface I, proporcionando somente alguns métodos especificados em I, então é correto concluir que X também é uma interface.

Alternativas
Respostas
10801: E
10802: D
10803: C
10804: B
10805: A
10806: B
10807: C
10808: D
10809: A
10810: D
10811: D
10812: A
10813: C
10814: E
10815: E
10816: C
10817: E
10818: C
10819: C
10820: E