Questões de Concurso Comentadas sobre programação

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Q2098650 Programação
A orientação a objetos está vinculada a uma organização de software embasada em coleções de objetos discretos que incorporam estrutura e comportamento próprios. Essa forma de organização é bastante diferente da codificação estruturada de software, em que estruturas de dados e rotinas são desenvolvidas com pouco acoplamento.

Considerando os conceitos e princípios que norteiam esse paradigma de programação, e acerca da sua adoção parcial ou total por certas linguagens, julgue o item a seguir.


Uma diferença existente entre o conceito de funções virtuais e o de sobrecarga de funções está relacionada ao fato de, quando se utiliza uma função virtual, o protótipo da função na classe base deve ser igual ao protótipo dessa função na classe derivada, o que não é necessário no caso da sobrecarga de funções.

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Q2098649 Programação
A orientação a objetos está vinculada a uma organização de software embasada em coleções de objetos discretos que incorporam estrutura e comportamento próprios. Essa forma de organização é bastante diferente da codificação estruturada de software, em que estruturas de dados e rotinas são desenvolvidas com pouco acoplamento.

Considerando os conceitos e princípios que norteiam esse paradigma de programação, e acerca da sua adoção parcial ou total por certas linguagens, julgue o item a seguir.


Uma função virtual é uma função cuja declaração é feita em uma classe base, mas cuja definição somente é feita em classes derivadas dessa classe base.

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Q2098648 Programação
A orientação a objetos está vinculada a uma organização de software embasada em coleções de objetos discretos que incorporam estrutura e comportamento próprios. Essa forma de organização é bastante diferente da codificação estruturada de software, em que estruturas de dados e rotinas são desenvolvidas com pouco acoplamento.

Considerando os conceitos e princípios que norteiam esse paradigma de programação, e acerca da sua adoção parcial ou total por certas linguagens, julgue o item a seguir.


A herança múltipla acontece quando duas ou mais classes herdam atributos e métodos de uma mesma classe base.

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Q2098647 Programação
A orientação a objetos está vinculada a uma organização de software embasada em coleções de objetos discretos que incorporam estrutura e comportamento próprios. Essa forma de organização é bastante diferente da codificação estruturada de software, em que estruturas de dados e rotinas são desenvolvidas com pouco acoplamento.
Considerando os conceitos e princípios que norteiam esse paradigma de programação, e acerca da sua adoção parcial ou total por certas linguagens, julgue o item a seguir.
Encapsulamento consiste em separar os aspectos externos dos aspectos internos de um objeto. Os externos são acessíveis a outros objetos e os internos devem permanecer escondidos internamente. O uso do encapsulamento permite que a implementação de um objeto possa ser modificada sem afetar as aplicações que usam este objeto.
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Q2098641 Programação

A criação de programas de computador envolve conhecimentos sobre estruturas de dados, linguagens, lógica de programação e tradutores (como compiladores e montadores). A respeito dos citados recursos, julgue o item subseqüente.


A utilização da tecnologia J2ME é voltada para o desenvolvimento de aplicativos para executar em dispositivos com baixa capacidade de memória e de processamento.

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Q2098640 Programação

A criação de programas de computador envolve conhecimentos sobre estruturas de dados, linguagens, lógica de programação e tradutores (como compiladores e montadores). A respeito dos citados recursos, julgue o item subseqüente.


Em C++, quando declaradas sem valor predefinido, as variáveis globais, as locais (declaradas dentro do escopo de uma função) e as estáticas são automaticamente inicializadas com o valor 0.

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Q2098639 Programação

A criação de programas de computador envolve conhecimentos sobre estruturas de dados, linguagens, lógica de programação e tradutores (como compiladores e montadores). A respeito dos citados recursos, julgue o item subseqüente.


Uma construção interessante do C++ é o operador de escopo (::). Não há correspondente ANSI-C para esse operador. O operador de escopo permite acessar uma variável global mesmo que exista uma variável local com o mesmo nome.

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Q2098638 Programação

A criação de programas de computador envolve conhecimentos sobre estruturas de dados, linguagens, lógica de programação e tradutores (como compiladores e montadores). A respeito dos citados recursos, julgue o item subseqüente.


A passagem de parâmetros por referência é caracterizada pelo fato de ser passado, para a função chamada, o endereço do parâmetro, e não o seu valor, o que permite que a função chamada possa, por meio do endereço do parâmetro, modificar o seu valor.

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Q2098637 Programação
A criação de programas de computador envolve conhecimentos sobre estruturas de dados, linguagens, lógica de programação e tradutores (como compiladores e montadores). A respeito dos citados recursos, julgue o item subseqüente.
Um aspecto fundamental das funções escritas utilizando C++ é a prototipação, que permite que o compilador realize uma checagem de tipos para chamadas de função em tempo de compilação, de forma que alguns erros de programação possam ser detectados.
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Q2098636 Programação

No que se refere ao funcionamento e às características dos diversos tipos de software que integram um ambiente computacional, julgue o próximo item.


Um programa feito em linguagem assembly é lido por uma ferramenta chamada assembler e traduzido para instruções binárias (linguagem de máquina do computador). Os assemblers permitem que sejam utilizadas, para a escrita e a leitura de programas, representações mais amigáveis que o 0 e o 1 da linguagem binária do computador, o que facilita o trabalho do programador.

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Q2098635 Programação

No que se refere ao funcionamento e às características dos diversos tipos de software que integram um ambiente computacional, julgue o próximo item.


Os device drivers são programas que permitem que outros programas (aplicativos de uma forma geral) interajam diretamente com o hardware, sem a participação do sistema operacional. Eles são muito úteis e necessários pois evitam que os fabricantes de software tenham que possuir informações sobre todos os dispositivos de hardware existentes, e permitem, por exemplo, que um programa editor de textos acesse, diretamente, uma impressora por meio do device driver.

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Q2098634 Programação

No que se refere ao funcionamento e às características dos diversos tipos de software que integram um ambiente computacional, julgue o próximo item.


Em um nível próximo ao hardware, a execução de um programa fundamenta-se na idéia de que a CPU executa, seguidamente, instruções requisitadas à memória. A CPU realiza, para isso, um ciclo conhecido como fetch-decode-execute, que é composto, basicamente, pela busca da instrução na memória, decodificação da instrução, execução da instrução, armazenamento dos resultados e atualização do program counter. Essas fases são sempre executadas nessa ordem.

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Q2098633 Programação

No que se refere ao funcionamento e às características dos diversos tipos de software que integram um ambiente computacional, julgue o próximo item.


Um interpretador é considerado um tradutor que não gera código-objeto. Ele traduz cada instrução de um programa-fonte, escrito em linguagem de alto nível, e a executa em seguida. Uma desvantagem de se utilizar interpretadores está na tradução das instruções de um programa toda vez que este for executado, o que gera um gasto de tempo bastante relevante.

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Q2098632 Programação
No que se refere ao funcionamento e às características dos diversos tipos de software que integram um ambiente computacional, julgue o próximo item.
Um programa montador (assembler) é um utilitário responsável por gerar, a partir de um programa escrito em linguagem de montagem, um programa em linguagem de máquina não executável (módulo-objeto).
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Q1377757 Programação
No desenvolvimento de sítios para a Internet, são utilizados várias técnicas e critérios para se atingir facilidade, navegabilidade e entendimento, entre outros. Considerando o desenvolvimento de sistemas e sítios para a Internet, assinale a opção correta.
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Q1377411 Programação
INÍCIO
STRING NOME; INT I,J;
I = 10; J = 1;
ENQUANTO J >= I FAÇA ESCREVA "ENTRE COM O NOME"; LEIA NOME; ESCREVA NOME; J RECEBE J + 1; FIM ENQUANTO;
FIM;

Assinale a opção incorreta acerca do código acima.
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Q1377410 Programação
Considerando as linguagens de programação Java e JavaScript, assinale a opção correta.
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Q1377403 Programação
Com relação ao framework Struts, assinale a opção correta.
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Q1377398 Programação
Acerca de conceitos, padrões e tecnologia web, assinale a opção correta.
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Ano: 2006 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: CENSIPAM
Q1238323 Programação
Considerando conceitos acerca de orientação a objetos, julgue o seguinte item.
Na herança entre classes, uma classe pode redefinir métodos herdados e definir novos métodos que não foram herdados; em uma classe, podem existir métodos que não devem ser redefinidos nas suas classes derivadas. Em Java e C++, esses métodos são declarados usando-se a palavra final. A herança pode ser simples ou múltipla, na herança simples há só uma classe imediatamente acima na hierarquia, enquanto, na herança múltipla, há mais de uma classe. C++ suporta a herança simples, enquanto Java suporta a herança múltipla.
Alternativas
Respostas
10701: C
10702: E
10703: E
10704: C
10705: C
10706: E
10707: C
10708: C
10709: C
10710: C
10711: E
10712: E
10713: C
10714: C
10715: D
10716: A
10717: B
10718: A
10719: B
10720: E