Questões de Concurso Comentadas sobre programação

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Q115097 Programação
A arquitetura IJVM (Integer Java Virtual Machine) é caracterizada por não permitir que o endereço de memória seja visível diretamente no nível de instruções, fazendo com que o acesso a endereços seja efetivado por intermédio de ponteiros.

Com base nesse assunto, assinale a opção que NÃO apresenta uma área da IJVM.
Alternativas
Q112580 Programação
A linguagem de marcação extensível (ou XML) é recomendada pelo World Wide Web Consortium como padrão internacional para representação e intercâmbio de informação estruturada na Internet. Em comparação a outras linguagens de marcação existentes, como a HTML, uma vantagem da linguagem XML é:
Alternativas
Q112578 Programação
A linguagem HTML 4.0 adicionou a capacidade de determinados eventos dispararem ações em um navegador web. Por exemplo, o atributo onload permite que um script seja executado no momento em que um documento HTML é "carregado" pelo navegador web. Na HTML 4.0, o atributo onload deve ser utilizado, portanto, com o elemento
Alternativas
Q110537 Programação
No emprego de PHP com MySQL, a conexão com o servidor de dados e a seleção do banco de dados são feitas por duas funções específicas. Dois exemplos válidos para essas funções estão indicados, respectivamente, em:
Alternativas
Q110534 Programação
Asynchronous JavaScript and XML (AJAX) é um termo criado recentemente para duas características poderosas dos browsers que existem há anos mas tem sido ignoradas por muitos criadores de páginas web até recentemente, quando aplicações como Gmail, Google suggest e Google Maps foram lançadas. AJAX não é uma tecnologia, na verdade, envolve várias, cada uma atuando da sua própria maneira, tornando-se juntas uma poderosa ferramenta. Nesse contexto, além de suporte à Javascript, analise as afirmativas abaixo, associadas às tecnologias incorporadas pelo AJAX.

I. Troca e manipulação de dados usando XML e XSLT.
II. Retorno de dados assincronamente usando XMLHttpRequest.
III. Apresentação baseada nas Web Standards usando XHTML e CSS.

Assinale:
Alternativas
Q110533 Programação
O XHTML é semelhante ao HTML, mas possui algumas diferenças. Nesse sentido, uma característica do XHTML é:
Alternativas
Q110532 Programação
DRUPAL é um framework modular e também um gerenciador de conteúdo de websites de código aberto com ênfase e colaboração. Tendo por foco a instalação padrão do Drupal, as bibliotecas de funções comuns e os diferentes perfis de instalação para o site são armazenados, respectivamente, nas seguintes pastas de diretório:

Alternativas
Q110531 Programação
No contexto da Web Standard, a definição do tipo de documento (Document Type Definitions DTD) especifica qual é a sintaxe SGML usada no documento. A DTD é usada pelas aplicações SGML para identificar as regras que se aplicam a linguagem de marcação usada no documento bem como o conjunto de elementos e entidades válidas naquela linguagem. Assim uma DTD para um documento XHTML descreve com precisão a sintaxe e a gramática da linguagem de marcação XHTML. Assim, o DOCTYPE deve ser sempre a primeira declaração em um documento web. No caso da XHTML, DOCTYPE são de três tipos, sendo dois deles descritos abaixo.

I. Caracteriza a mais rígida das declarações, não admitem qualquer item de formatação dentro dos elementos e nem elementos em desuso, segundo as recomendações do W3C. São indicados para uso com folhas de estilo em cascata, com marcação totalmente independente da apresentação.
II. Caracteriza uma declaração que permite uma maior flexibilidade sendo indicada para documentos que ainda utilizem elementos em desuso, regras de apresentação embutidas em tags e também para documentos destinados a exibição em browsers sem suporte para CSS. Não admite qualquer tipo de marcação para frames.

Esses dois tipos de DOCTYPE para XHTML são denominados, respectivamente:
Alternativas
Q110530 Programação
ActionScript é a linguagem de criação de scripts do Flash, podendo ser usado para controlar objetos em filmes do Flash a fim de criar elementos para a navegação e interatividade, possibilitando a criação de filmes e aplicativos da Web com grande interatividade. Na ActionScript 3, matriz é um objeto que serve como contêiner para agrupar vários objetos, sendo dois tipos de matrizes descritas a seguir.

I. Armazena cada elemento em uma posição numerada e usa um número como índice para identificar elementos individuais.
II. Armazena cada elemento em uma posição numerada e usa chaves de string para identificar elementos individuais

Esses tipos são denominadas, respectivamente, matrizes:
Alternativas
Q110529 Programação
No que tange ao Cascading Style Sheets – CSS, pode-se colocar os estilos em três lugares: folhas de estilo, <style> e style. Nesse sentido, analise as afirmativas abaixo.

I. Uma folha de estilo é um arquivo independente que pode ser anexado a um documento HTML, usando-se o elemento <body> ou o enunciado @import de CSS. II. <style> é um elemento de HTML que pode ser embutido dentro do documento HTML por si só.
III. Style é um atributo que pode ser embutido dentro de qualquer elemento HTML.

Assinale:
Alternativas
Q110528 Programação
O Flash 8 permite criar dois tipos de animação interpolada, sendo o uso de um deles descrito a seguir.

I. Clique no nome de uma camada para torná-la ativa e crie ou selecione um quadro-chave para o início da animação.
II. Crie ou insira a arte do primeiro quadro da seqüência. Para obter melhores resultados, o quadro deve conter somente um item, como um objeto gráfico ou grupo desmembrado, um bitmap, uma instância ou um bloco de texto.
III. Selecione o quadro-chave na Timeline.
IV. Selecione Window > Properties.
V. No inspetor Properties, selecione Shape no menu pop-up Tween

O tipo descrito acima é denominado Interpolação de:
Alternativas
Q110527 Programação
No que diz respeito às animações quadro a quadro no Flash 8, analise as afirmativas abaixo.

I. Na animação quadro a quadro, o Flash armazena os valores de cada quadro completo.
II. A animação quadro a quadro diminui o tamanho do arquivo mais rapidamente do que a animação interpolada.
III. As animações quadro a quadro podem conter apenas uma camada por cena, independente das imagens incluídas no desenho.

Assinale:
Alternativas
Q110517 Programação
Em JavaScript, os operadores que realizam as operações resto da divisão e teste da desigualdade, são, respectivamente:
Alternativas
Q110090 Programação
Assinale a alternativa que tipifica o item “1.23” na seguinte fórmula:

RESULTADO = 1.23 * ENTRADA
Alternativas
Q110082 Programação
Para encapsulamento com base em classe na linguagem, Delphi (Object Pascal) versão 6, utiliza os seguintes especificadores de acesso, EXCETO:
Alternativas
Q110081 Programação
Com relação à linguagem de programação orientada a objetos, Delphi (Object Pascal) versão 6, assinale a alternativa que contém arquivos obrigatórios para a compilação:

Alternativas
Q110080 Programação
Marque a alternativa correta em relação às comunicações baseadas em socket da linguagem Java:
Alternativas
Q110075 Programação
“Tipos simples de dados são grupos de valores indivisíveis.” Assinale a alternativa que NÃO contém tipos de dados básicos, na linguagem Pascal:
Alternativas
Q110072 Programação
As etapas realizadas durante a programação em uma linguagem de alto nível, para se gerar um código executável, são:
Alternativas
Q109533 Programação
Com base nas linguagens de marcação XML e HTML, assinale a alternativa correta.
Alternativas
Respostas
9741: D
9742: B
9743: A
9744: D
9745: E
9746: C
9747: D
9748: E
9749: B
9750: B
9751: E
9752: A
9753: D
9754: D
9755: A
9756: E
9757: C
9758: A
9759: B
9760: A