Questões de Concurso Comentadas sobre programação
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public class Prova
{
public static void Main ( )
{
int [ ] a =new int[10];
int i =0;
while ( i<10) {
a [i] = i + ( i >0 ? a[i-1] : 0);
i ++ ;
}
Console.WriteLine (a [ 9] );
}
}
O que ocorre com o programa C#, apresentado acima, quando é compilado e posteriormente executado?
Sabendo-se que os currículos que estão armazenados na base de dados da universidade são documentos XML válidos, qual tecnologia XML deve ser empregada na construção dessa ferramenta?
public class Dummy {
public static int a = 1;
public int b = 2;
}
Dummy x = new Dummy ( ) ;
Dummy y = new Dummy ( ) ;
x.a = 1 + y.a ;
x.b = x.a + y.b ;
System.out.println(“x.b = “ + x.b) ;
A saída na tela após a execução desse trecho será:
De acordo com a linguagem Java, o array é um objeto, portanto, uma variável de instância de array que for declarada, mas não explicitamente inicializada, terá o valor null.
I – Em vez de a CGI criar um novo processo para tratar cada requisição recebida pelo servidor, processos persistentes são usados para lidar com uma série de requisições.
II – Programas CGI são frequentemente implementados através de linguagens de script, embora nada impeça que eles sejam escritos em C.
III – Informações sobre cookies são obtidas através da variável de ambiente CGI_COOKIE.
Está correto APENAS o que se afirma em
I – Uma das aplicações mais frequentes da tecnologia AJAX é na atualização assíncrona do conteúdo de páginas HTML.
II – Boa parte da funcionalidade da tecnologia AJAX é viabilizada pelo objeto XMLHttpRequest, que é capaz de transmitir requisições HTTP de modo assíncrono.
III – A tecnologia AJAX utiliza código Java para a manipulação do conteúdo de páginas HTML.
Está correto o que se afirma em
O paradigma de programação orientada a aspectos traz soluções para alguns dos problemas existentes no paradigma orientado a objetos, como herança múltipla e sobrecarga de operadores.
JSE, JME, JEE e JCE são edições da tecnologia Java voltadas para o desenvolvimento de aplicações para desktop/servidores, dispositivos móveis, ambientes corporativos e ambientes em nuvem, respectivamente.
Com base no kernel Linux, o ambiente operacional Android, utilizado para o desenvolvimento de aplicações móveis e não móveis, inclui um navegador incorporável baseado em WebKit, com muitas opções de conectividade (wifi, bluetooth, dados wireless através de conexão celular, como GPRS, EDGE e 3G). Os aplicativos Android são gravados na linguagem Java e executados em uma máquina virtual JVM.
Com o uso do banco de dados SQLite, incluso no Android, é possível desenvolver um provedor de conteúdo, bem como um servidor de banco de dados, que necessita gerenciar o acesso aos dados com persistência. No entanto, não se justifica a utilização de um provedor de conteúdo para disponibilizarem-se dados para várias atividades ou aplicativos distintos.
Cheetah é um engine de template, de código aberto, escrito em Python, que pode ser utilizado standalone ou combinado com outras ferramentas ou frameworks web, e permite gerar código C++ para jogos, Java, SQL ou código Python. O engine de template Jade é recomendado para Node.js, mas possui suporte a outras linguagens de programação, e é considerado uma versão otimizada do Haml, pois eliminou diversos caracteres especiais, como o uso obrigatório, no Haml, do caractere % para representar tags nativas do HTML.
Existem vários frameworks integradores de aplicação web, como, por exemplo, WEM e jCompany Free, e o Demoiselle, que é um padrão para o governo federal brasileiro. O Demoiselle consiste em uma infraestrutura para a construção de aplicações JEE na linguagem Java, apresentando as seguintes características: provê uma estrutura básica para um projeto; indica as tecnologias a serem adotadas; define os padrões de implementação e ajuda nas decisões de projeto.
O GIMP é um programa de código aberto voltado principalmente para a edição de imagens raster e desenho vetorial. O Ajax permite maior interatividade de páginas web com o usuário, por meio do uso de Javascript e XML com solicitações assíncronas de informações, mas não permite o uso de JSON.
O SMIL é uma linguagem de marcação utilizada para descrever apresentações em formato XML das seguintes mídias: texto, imagem, áudio, vídeo, links para outras apresentações SMIL. O SMIL permite a integração de um conjunto independente de objetos multimídia em uma apresentação multimídia sincronizada, mas não permite a apresentação de páginas HTML embutidas.