Questões de Concurso Comentadas sobre programação

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Q577085 Programação
Julgue o item subsequente, acerca da linguagem de programação Delphi e da programação orientada a objetos.
Métodos callback são formas de instanciar métodos utilizando-se tecnologia de chamada em segundo plano escondido do plano sequencial da aplicação.
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Q576322 Programação
Observe o seguinte trecho de código C##. bool x = true; int m = 0; for (int a = 1; x; a++) { m++; if (m % 10 == 0) { x = false; } } Console.WriteLine(m); O valor apresentado pelo comando Writeline é:
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Q576320 Programação
Na especificação de um esquema XML, a construção <element name="qtdV" minOccurs="0"> <simpleType> <restriction base="integer"> <totalDigits value="2"/> </restriction> </simpleType> </element> restringe o elemento qtdV a:
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Q575115 Programação
Atenção: Considere as informações abaixo para responder à questão.

Para realizar testes com o JUnit considere o caso apresentado em seguida: o problema FizzBuzz.

FizzBuzz consiste em exibir uma lista de 1 a 30, um em cada linha, e filtrar todos os números respeitando as regras:

− números divisíveis por 3 devem retornar "Fizz"

− números divisíveis por 5 devem retornar "Buzz"

− números divisíveis por 3 e 5 devem retornar "FizzBuzz"

Antes de começar a escrever os testes, é preciso definir o que precisa ser testado, para isso foi criada a lista abaixo com todos os testes que serão necessários: 

[1] Retornar 1 ao passar 1;
[2] Retornar 2 ao passar 2;
[3] Retornar Fizz ao passar 3;
[4] Retornar 4 ao passar 4;
[5] Retornar Buzz ao passar 5;
[6] Retornar Fizz ao passar 6;
[7] Retornar 7 ao passar 7;
[8] Retornar 8 ao passar 8;
[9] Retornar Fizz ao passar 9;
[10] Retornar Buzz ao passar 10;
[11] Retornar FizzBuzz ao passar 15;
[12] Retornar FizzBuzz ao passar 30. 
Para se conseguir o resultado após executar adequadamente os 12 testes no JUnit: “Todos os 12 testes passaram." é necessário que o método verificaFizzbuzz() tenha o seguinte código Java:
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Q575114 Programação
Atenção: Considere as informações abaixo para responder à questão.

Para realizar testes com o JUnit considere o caso apresentado em seguida: o problema FizzBuzz.

FizzBuzz consiste em exibir uma lista de 1 a 30, um em cada linha, e filtrar todos os números respeitando as regras:

− números divisíveis por 3 devem retornar "Fizz"

− números divisíveis por 5 devem retornar "Buzz"

− números divisíveis por 3 e 5 devem retornar "FizzBuzz"

Antes de começar a escrever os testes, é preciso definir o que precisa ser testado, para isso foi criada a lista abaixo com todos os testes que serão necessários: 

[1] Retornar 1 ao passar 1;
[2] Retornar 2 ao passar 2;
[3] Retornar Fizz ao passar 3;
[4] Retornar 4 ao passar 4;
[5] Retornar Buzz ao passar 5;
[6] Retornar Fizz ao passar 6;
[7] Retornar 7 ao passar 7;
[8] Retornar 8 ao passar 8;
[9] Retornar Fizz ao passar 9;
[10] Retornar Buzz ao passar 10;
[11] Retornar FizzBuzz ao passar 15;
[12] Retornar FizzBuzz ao passar 30. 
Considere a classe Fizzbuzz e o método verificaFizzbuzz () em Java: 

public class Fizzbuzz {

       public String verificaFizzbuzz(Integer numero) {

              if (numero % 3 == 0) {

                   return "Fizz";

              } else if (numero % 5 == 0) {

                   return "Buzz";

              } else {

                   return numero.toString();

               }

        }    

}  

O teste 11 deve retornar "FizzBuzz" quando for passado 15 como parâmetro e seu código é: 

@Test

public void retornaFizzBuzzParaQuinze() {

        Fizzbuzz fizzbuzz = new Fizzbuzz();

        assertEquals("FizzBuzz", fizzbuzz.verificaFizzbuzz(15));



Em condições ideais, ao executar os testes de 1 a 11 no JUnit, todos com códigos corretos e semelhantes ao código do teste 11 acima, resulta em: 
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Q575112 Programação
As tags standard actions simplificam a execução de algumas tarefas em páginas JSP. Para instanciar um bean em uma página JSP com cliente sendo a identificação deste bean no escopo de sessão especificado e model.Cliente sendo a classe do bean, utiliza-se a tag standard action
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Q575111 Programação
No JSF 2 não é mais necessário registrar um bean no arquivo de configuração faces-config.xml, pois isso pode ser feito utilizando-se anotações na própria classe bean. Nesse contexto, considere que o código a seguir foi extraído de uma aplicação que utiliza JSF 2. 

package br.com.dados; 

import java.io.Serializable;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import javax.faces.bean.ManagedBean;
import javax.faces.bean.SessionScoped;

public class ClienteBean implements Serializable {
  private List listaCli;
  private Cliente cliente;
  private boolean novoRegistro;
  ...
}  

Para a classe ClienteBean ser registrada como um bean gerenciável de nome clienteBean e com escopo de sessão, devese utilizar, imediatamente antes da declaração da classe, as anotações 
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Q575110 Programação
Como o algoritmo de pool de conexões do próprio Hibernate é um tanto rudimentar, o desenvolvedor pode desativá-lo e utilizar um connection pool JDBC de código aberto mais robusto, como o
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Q575108 Programação
Considere que o método a seguir faz parte de uma classe Java de uma aplicação web

public int conectar() throws ClassNotFoundException, SQLException{  
    Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver");
    Connection conn = DriverManager.getConnection ("jdbc:mysql://localhost:3306/banco",
    "usuario", "senha");
    return 1;
}

A cláusula throws 
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Q575107 Programação
XML é uma linguagem recomendada pela W3C, que possui um conjunto de regras de sintaxe bem rigorosas. Considerando estas regras, consiste em uma instrução XML correta:
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Q575106 Programação
A linguagem JavaScript pode ser usada para tratar eventos referentes à entrada de dados em formulários, a ações do usuário e a ações do navegador. Os atributos de evento usados em tags HTML permitem executar comandos ou chamar funções em trechos de código JavaScript internos ou externos à página. Para criar um campo do tipo texto em um formulário HTML de forma que quando o usuário soltar uma tecla que foi pressionada nesse campo seja chamada uma função JavaScript denominada verificar utiliza-se a instrução
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Q575105 Programação
 Considere a seguinte instrução CSS3, presente em um bloco incorporado em uma página HTML5:

div[id$="inferior"]{background:#0000FF}

É correto afirmar que a cor de fundo azul será aplicada no elemento div cujo valor do atributo id
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Q571761 Programação
Com o advento dos dispositivos móveis, surgiram novas questões que precisam ser consideradas durante o desenvolvimento de aplicações: contexto celular, conectividade, pequeno tamanho da tela, resolução diferente em displays, capacidade de processamento limitada e métodos de acesso de dados. Com relação às interfacesdos dispositivos móveis, julgue o item a seguir.
Uma das vantagens de página web responsiva é o custo de manutenção, pois as empresas não precisam manter dois sítios separados, um para computadores e outro para dispositivos móveis.
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Q571760 Programação
Com o advento dos dispositivos móveis, surgiram novas questões que precisam ser consideradas durante o desenvolvimento de aplicações: contexto celular, conectividade, pequeno tamanho da tela, resolução diferente em displays, capacidade de processamento limitada e métodos de acesso de dados. Com relação às interfacesdos dispositivos móveis, julgue o item a seguir.
Em todos os tipos de dispositivos móveis, como, por exemplo, smartphones e tablets, qualquer posição da tela tem o mesmo grau de importância, ou seja, a tela não tem nenhuma posição(centro, superior, inferior, esquerda ou direita) que se destaque em relação às demais.
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Q571759 Programação
Com o advento dos dispositivos móveis, surgiram novas questões que precisam ser consideradas durante o desenvolvimento de aplicações: contexto celular, conectividade, pequeno tamanho da tela, resolução diferente em displays, capacidade de processamento limitada e métodos de acesso de dados. Com relação às interfacesdos dispositivos móveis, julgue o item a seguir.
No desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis, a fim de aumentar a satisfação do usuário, recomenda-se o uso de ícones diferentes para uma mesma ação, o que mostra uma preocupação do desenvolvedor com a apresentação das informações na tela.
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Q571758 Programação
Com o advento dos dispositivos móveis, surgiram novas questões que precisam ser consideradas durante o desenvolvimento de aplicações: contexto celular, conectividade, pequeno tamanho da tela, resolução diferente em displays, capacidade de processamento limitada e métodos de acesso de dados. Com relação às interfacesdos dispositivos móveis, julgue o item a seguir.
Em dispositivos móveis, a usabilidade tem como objetivo melhorar a eficiência da utilização dos sistemas, a fim de obter a máxima satisfação dos usuários, sem se preocupar com a quantidade de erros ocorridos durante a execução desses sistemas.
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Q571749 Programação
Acerca dos formulários eletrônicos utilizados pelas empresas para impressão sob demanda, julgue o próximo item.

As ferramentas que implementam formulários eletrônicos disponibilizam mecanismos automatizados para ajudar os usuários a evitar erros de entrada de dados, como, por exemplo, máscara para impostação de datas.


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Q571735 Programação
O desenvolvimento de páginas e aplicações para a WEB conta com diversas tecnologias disponíveis nos dias atuais. Com base nessa informação, julgue o próximo item, com relação a HTML, JavaScript e CSS.
Em CSS, quando é dada uma declaração de perspectiva a um elemento, fazendo-se dele um espaço 3D, a manipulação em 3D é limitada a seus filhos diretos.
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Q571734 Programação
O desenvolvimento de páginas e aplicações para a WEB conta com diversas tecnologias disponíveis nos dias atuais. Com base nessa informação, julgue o próximo item, com relação a HTML, JavaScript e CSS.
Quando um código JavaSript está sendo executado em modo estrito (strict mode), não é permitido o uso de literais numéricos octais.
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Q571732 Programação
O desenvolvimento de páginas e aplicações para a WEB conta com diversas tecnologias disponíveis nos dias atuais. Com base nessa informação, julgue o próximo item, com relação a HTML, JavaScript e CSS.
No HTML 5, o atributo pattern permite a definição de um padrão de apresentação dos elementos de um formulário.
Alternativas
Respostas
7381: E
7382: D
7383: C
7384: A
7385: E
7386: D
7387: B
7388: D
7389: D
7390: E
7391: A
7392: B
7393: C
7394: E
7395: E
7396: E
7397: C
7398: C
7399: C
7400: E