Questões de Concurso Comentadas sobre programação
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Um desenvolvedor elaborou um formulário web cujos campos obrigatórios são realçados em vermelho caso não sejam devidamente preenchidos.
No que diz respeito à acessibilidade, essa aplicação web
Programação Orientada a Objetos (POO) é um paradigma de programação que tem como base o conceito de objeto, podendo conter dados na forma de campos, códigos e procedimentos, também conhecidos como métodos. Sobre os pilares da POO, relacione as colunas abaixo.
I. Encapsulamento - 1. Os detalhes internos do funcionamento dos métodos de uma classe permaneçam ocultos para os objetos.
II. Polimorfismo - 2. Permite que classes compartilhem atributos e métodos, como molde para novas classes.
III. Herança - 3. Permite que referências de
tipos de classes mais abstratas
representem o comportamento
das classes concretas que
referenciam.
Assinale a alternativa correta.