Questões de Concurso Comentadas sobre programação

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Q2171643 Programação
É um benefício do uso do Entity Framework Core:
Alternativas
Q2171631 Programação
O que é o polimorfismo em Orientação a Objetos e como ele é implementado em diferentes linguagens de programação?
Alternativas
Q2171630 Programação
O que é o encapsulamento em Orientação a Objetos e qual é sua importância para o desenvolvimento de software? 
Alternativas
Q2171203 Programação
Em programação orientada a objetos, existe uma forma de implementar o polimorfismo que consiste na definição de vários métodos com o mesmo nome dentro de uma classe, mas, cada um, com assinatura e argumentos diferentes. Essa forma é conhecida como:
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Q2171202 Programação
Em programação orientada a objetos, a herança pode ser feita de duas formas: na primeira, a classe Motorista herda atributos e métodos somente da classe Funcionário, pois, nesse exemplo, todo motorista é um funcionário; na segunda, a classe Veículo Anfíbio herda atributos e métodos das classes Carro e Barco, pois, nesse exemplo, um veículo anfíbio possui as propriedades de um carro, mas também tem as de um barco. A primeira e a segunda formas são identificadas, correta e respectivamente, como herança:
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Q2171197 Programação
Em meados dos anos 90, a Sun Microsystems criou duas tecnologias para desenvolver aplicações para a web. As duas resultam em processos que rodam em um servidor web, capturando as ações dos usuários enviadas pelo navegador, chamando rotinas para acessar o banco de dados e apresentando o resultado na tela para o usuário. O que difere nelas é a forma de programar. Na primeira, as páginas HTML contêm códigos escritos em Java e, na segunda, a classe em Java contém código HTML. A primeira e a segunda tecnologias são chamadas, respectivamente, de:
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Q2171196 Programação
Qual é o componente da plataforma .NET que opera como uma máquina virtual, responsável pelo gerenciamento e execução do código do programa em uso, sendo um ambiente independente para a execução de programas escritos em várias linguagens?
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Q2171182 Programação
Sobre programação orientada a objetos, assinale a alternativa que define corretamente o tipo de relacionamento no qual a mudança em uma classe pode afetar o comportamento ou estado de outra classe.
Alternativas
Q2171180 Programação
Sobre a programação orientada a objetos, assinale a alternativa que apresenta, correta e respectivamente, a melhor recomendação a ser seguida no desenvolvimento e organização das classes com relação aos níveis de Coesão, Acoplamento e Encapsulamento.
Alternativas
Q2171179 Programação
Sobre a programação orientada a objetos, assinale a alternativa que identifica corretamente a situação de um método que possui a mesma assinatura, mas desempenha comportamentos diferenciados para atender cada classe derivada da classe que contém esse método.
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Q2171178 Programação
Na programação orientada a objetos, como é denominada a classe, geralmente genérica, que engloba os atributos e métodos que podem ser utilizados por qualquer classe herdeira?
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Q2171177 Programação
Em programação orientada a objetos, ocorrem relacionamentos entre as classes mães e suas classes herdeiras e são denominados:
Alternativas
Q2171176 Programação
Em programação orientada a objetos, existe um meio de combinar atributos e métodos em uma única entidade (definida pelo usuário), denominada:
Alternativas
Q2171175 Programação
Um princípio empregado na programação orientada a objetos é o de ocultar os dados, colocando-os em uma seção privada. Essa ocultação dos dados é identificada como:
Alternativas
Q2171174 Programação
Em programação orientada a objetos, após a definição de uma classe utilizando linguagem de programação, um programa pode conter uma instância desta classe, denominada:
Alternativas
Q2167076 Programação
Analise o pretenso código JavaScript a seguir.
const xpto = (a, b) => a + b;
Sobre esse trecho, é correto afirmar que esse código:
Alternativas
Q2167075 Programação

Analise o código Python a seguir.

for num in enigma(10):

 print(num)


Dado que a execução desse código exibe 10 números inteiros, a formulação correta para a função enigma é:


Alternativas
Q2167074 Programação

No contexto de templates no Django, a sintaxe correta para a renderização do valor de nome é:

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Q2167073 Programação
No contexto do Hibernate, considere a declaração a seguir.
Estudante estudante= new Estudante();
É correto afirmar que o objeto estudante, ao longo da sua existência/utilização, pode estar em algum dos estados: 
Alternativas
Q2167072 Programação
Com referência aos comandos include e require num script PHP, é correto afirmar que os dois comandos:
Alternativas
Respostas
3441: C
3442: D
3443: A
3444: B
3445: B
3446: C
3447: D
3448: C
3449: E
3450: C
3451: A
3452: E
3453: B
3454: C
3455: C
3456: A
3457: A
3458: C
3459: E
3460: C