Questões de Concurso Comentadas sobre programação

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Q2171202 Programação
Em programação orientada a objetos, a herança pode ser feita de duas formas: na primeira, a classe Motorista herda atributos e métodos somente da classe Funcionário, pois, nesse exemplo, todo motorista é um funcionário; na segunda, a classe Veículo Anfíbio herda atributos e métodos das classes Carro e Barco, pois, nesse exemplo, um veículo anfíbio possui as propriedades de um carro, mas também tem as de um barco. A primeira e a segunda formas são identificadas, correta e respectivamente, como herança:
Alternativas
Q2171197 Programação
Em meados dos anos 90, a Sun Microsystems criou duas tecnologias para desenvolver aplicações para a web. As duas resultam em processos que rodam em um servidor web, capturando as ações dos usuários enviadas pelo navegador, chamando rotinas para acessar o banco de dados e apresentando o resultado na tela para o usuário. O que difere nelas é a forma de programar. Na primeira, as páginas HTML contêm códigos escritos em Java e, na segunda, a classe em Java contém código HTML. A primeira e a segunda tecnologias são chamadas, respectivamente, de:
Alternativas
Q2171196 Programação
Qual é o componente da plataforma .NET que opera como uma máquina virtual, responsável pelo gerenciamento e execução do código do programa em uso, sendo um ambiente independente para a execução de programas escritos em várias linguagens?
Alternativas
Q2171182 Programação
Sobre programação orientada a objetos, assinale a alternativa que define corretamente o tipo de relacionamento no qual a mudança em uma classe pode afetar o comportamento ou estado de outra classe.
Alternativas
Q2171180 Programação
Sobre a programação orientada a objetos, assinale a alternativa que apresenta, correta e respectivamente, a melhor recomendação a ser seguida no desenvolvimento e organização das classes com relação aos níveis de Coesão, Acoplamento e Encapsulamento.
Alternativas
Q2171179 Programação
Sobre a programação orientada a objetos, assinale a alternativa que identifica corretamente a situação de um método que possui a mesma assinatura, mas desempenha comportamentos diferenciados para atender cada classe derivada da classe que contém esse método.
Alternativas
Q2171178 Programação
Na programação orientada a objetos, como é denominada a classe, geralmente genérica, que engloba os atributos e métodos que podem ser utilizados por qualquer classe herdeira?
Alternativas
Q2171177 Programação
Em programação orientada a objetos, ocorrem relacionamentos entre as classes mães e suas classes herdeiras e são denominados:
Alternativas
Q2171176 Programação
Em programação orientada a objetos, existe um meio de combinar atributos e métodos em uma única entidade (definida pelo usuário), denominada:
Alternativas
Q2171175 Programação
Um princípio empregado na programação orientada a objetos é o de ocultar os dados, colocando-os em uma seção privada. Essa ocultação dos dados é identificada como:
Alternativas
Q2171174 Programação
Em programação orientada a objetos, após a definição de uma classe utilizando linguagem de programação, um programa pode conter uma instância desta classe, denominada:
Alternativas
Q2167076 Programação
Analise o pretenso código JavaScript a seguir.
const xpto = (a, b) => a + b;
Sobre esse trecho, é correto afirmar que esse código:
Alternativas
Q2167075 Programação

Analise o código Python a seguir.

for num in enigma(10):

 print(num)


Dado que a execução desse código exibe 10 números inteiros, a formulação correta para a função enigma é:


Alternativas
Q2167074 Programação

No contexto de templates no Django, a sintaxe correta para a renderização do valor de nome é:

Alternativas
Q2167073 Programação
No contexto do Hibernate, considere a declaração a seguir.
Estudante estudante= new Estudante();
É correto afirmar que o objeto estudante, ao longo da sua existência/utilização, pode estar em algum dos estados: 
Alternativas
Q2167072 Programação
Com referência aos comandos include e require num script PHP, é correto afirmar que os dois comandos:
Alternativas
Q2167071 Programação

Considere o código Python a seguir. 

L=[0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21] print (L[2:4][-1])

O resultado exibido na execução desse script é: 


Alternativas
Q2167070 Programação

Considere uma página Web que exibe somente um botão. Quando essa página é carregada, ou o botão é clicado, a data corrente é exibida.

O trecho de um script que implementa corretamente essa lógica é:

Alternativas
Q2167014 Programação
Considere as seguintes definições relacionadas à programação, com lacunas a preencher, e assinale a alternativa que preencha corretamente as quatro definições, considerando sua ordem no texto.
Em programação, uma __________ é um valor que não muda durante a execução do programa, enquanto uma __________ é um espaço de armazenamento que pode ter seu valor alterado ao longo da execução do programa.
Em programação, a passagem de parâmetro é a forma como um argumento é transmitido para uma função. Existem duas maneiras principais de fazer isso. A passagem de parâmetro por __________ significa que o valor do argumento é copiado para uma nova variável local dentro da função. Qualquer alteração feita na variável local dentro da função não afeta o valor original do argumento fora da função. Em outras palavras, a variável original e a variável local são independentes entre si. A passagem de parâmetro por __________ significa que a função recebe uma referência ao argumento original, não uma cópia dele. Isso significa que qualquer alteração feita na variável dentro da função afeta o valor original do argumento fora da função. Em outras palavras, a variável original e a variável dentro da função são a mesma coisa.
Alternativas
Q2167013 Programação
Considere as seguintes definições relacionadas à programação orientada a objetos, com lacunas a preencher, e assinale a alternativa que preencha corretamente as três definições, considerando sua ordem.
1. __________ é a capacidade de objetos de classes distintas responderem a uma mesma chamada de método de maneiras diferentes. Isso permite que as subclasses redefinam o comportamento de métodos herdados da classe base.
2. __________ é a capacidade de um objeto ter vários métodos com o mesmo identificador, mas com assinaturas de métodos diferentes. Isso permite que os objetos respondam a chamadas de métodos distintos, mas com identificadores idênticos, com base na quantidade e no tipo de argumentos fornecidos.
3. __________ é a capacidade de uma subclasse substituir o comportamento de um método herdado da classe base. Isso permite que uma classe modifique o comportamento de um método para atender às suas próprias necessidades, mantendo a mesma assinatura de método.
Alternativas
Respostas
3161: B
3162: C
3163: D
3164: C
3165: E
3166: C
3167: A
3168: E
3169: B
3170: C
3171: C
3172: A
3173: A
3174: C
3175: E
3176: C
3177: C
3178: D
3179: E
3180: E