Questões de Concurso
Sobre python em programação
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Com base nesse código, é possível afirmar que, uma vez executado o código de testes:

Após a execução, esse código gera a seguinte saída:
d1 = dict(a=1,b=2)
d2 = {'a': 1,'b':2}
r1 = d1 == d2
s1 = str('abc')
s2 = str('abc')
r2 = s1 != s2
r3 = len('a')==len('b')
print r1, r2, r3
a, b = 0, 1
while b < 10:
print b
a, b = b, a+b
No final da execução do código, o último valor armazenado nas variáveis a e b serão, respectivamente,
..I... I contar(n):
a = 1
while a < n:
print a,
a = a+1
contar(10)
Preenche, corretamente, a lacuna I:
Considere o seguinte código escrito em Perl.
if (a < 0) {
/* Code blocking */
}
O código acima apresentado pode ser escrito, de forma equivalente, na linguagem Python, usando os comandos a seguir.
if (a.lt.0)
then
Code blocking
endif
Considere o seguinte trecho de um programa escrito na linguagem Python.

No primeiro bloco, o método FaleComigo é definido para a classe Carro, que simplesmente produz a mensagem “Sou um carro” ao ser invocado. Para a classe Fusca, definida no segundo bloco, foi definido o método FaleComUmFusca, que apenas produz a mensagem “Sou um Fusca”. No terceiro bloco, os objetos x e y tornam-se instâncias das classes Carro e Fusca, respectivamente. No quarto bloco, o método FaleComigo é invocado para cada um dos dois objetos, x e y. Ao ser executado, esse programa produz duas linhas na sua tela de saída:

A mensagem produzida no comando y.FaleComigo deve-se ao mecanismo de
C C++ C# Java VB.NET SmallTalk Python
Dessa lista, a linguagem que não oferece suporte a orientação objetos é :
class Carro(object):
def FaleComigo(self):
print "Sou um carro"
class Fusca (Carro):
def FaleComUmFusca(self):
print "Sou um Fusca"
x = Carro()
y = Fusca()
x.FaleComigo()
y.FaleComigo()
No primeiro bloco, o método FaleComigo é definido para a classe Carro, que simplesmente produz a mensagem “Sou um carro” ao ser invocado. Para a classe Fusca, definida no segundo bloco, foi definido o método FaleComUmFusca, que apenas produz a mensagem “Sou um Fusca”. No terceiro bloco, os objetos x e y tornam-se instâncias das classes Carro e Fusca, respectivamente. No quarto bloco, o método FaleComigo é invocado para cada um dos dois objetos, x e y. Ao ser executado, esse programa produz duas linhas na sua tela de saída:
Sou um carro
Sou um carro
No Python 3.0, foi disponibilizado um módulo de debug, chamado faulthandler, aplicável exclusivamente para os casos de falha de sistema.

Este comando pode ser escrito de forma mais simples como (as opções são apresentadas em Java e Python):
Julgue o item que se segue, acerca de linguagens de programação.
Na linguagem Phyton, uma função lambda atribui à nova
função o nome que está no cabeçalho, em vez de retorná-la
como resultado.
O paradigma de orientação a objetos é amplamente utilizado em várias linguagens: Java é compilada em bytecode e executada em uma máquina virtual (JVM); C++ apresenta bom desempenho ao unir características de alto e de baixo níveis; Python/Ruby/PHP podem ser utilizadas para desenvolvimento web, mas sem aplicações para dispositivos móveis
O Zope é um servidor de aplicações web, escrito em Python, com banco de dados orientado a objetos ZODB. O Zope não permite a criação de aplicações web embasadas em componentes.

Considerando-se o código acima, escrito na linguagem Python, é correto afirmar que
1
1
2
3
5
8
é o resultado do referido código.
Em Python, o comando int("1") cria um objeto do tipo int, que recebe 1 como parâmetro no seu construtor.
Um sítio web com Zope, um servidor de aplicações web escrito em Python, é formado por objetos em arquivos, tal como a maioria dos servidores de aplicação web.
