Questões de Concurso
Comentadas sobre linguagens de programação em programação
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I - Java é uma linguagem orientada a objetos de herança simples e mista que contém tipos de dados primitivos, como int e objetos. II - Java usa semântica de cópia para tipos de dados primitivos, e semântica de referência para objetos. III - Java é uma linguagem multiplataforma, com enfoque no desenvolvimento de aplicações para a Web.
Está correto o que se afirma em:
- O painel de comportamentos não permite a criação de JavaScript básico pois existe a necessidade de conhecimento de codificação.
- Permite ter uma arquitetura expansível, pois suas extensões, que são pequenos programas geralmente em HTML e JavaScript, proporcionam funcionalidades adicionais ao software.
Pacotes RMI pertencentes ao java.rmi permitem visualizar dados entre redes, uma vez que possibilitam que objetos Java se comuniquem, mesmo quando executados em JVM distintas, pela chamada de métodos remotos.
I - O BDE, que funciona por meio da classe TDatabase e que fornece um método utilizado na execução e término de uma transação.
II - A arquitetura ADO, que dispõe de um objeto e que oferece o acesso à fonte de dados, permitindo operações de consulta, inclusão, exclusão ou atualização.
O método e o objeto são denominados, respectivamente:
A linguagem de programação PHP funciona no servidor para aplicações web dinâmicas, sendo capaz, entre outras funcionalidades, de acessar dados armazenados em um banco de dados MySQL.
A linguagem de programação PHP, quando utilizada em conjunto com o Apache, pode ser carregada como um módulo, utilizando-se a diretiva LoadModule dentro do arquivo de configuração do Apache.
A linguagem de programação PHP, além de portável, é capaz de funcionar junto com o Apache nos sistemas operacionais Linux e Windows, mas não funciona em conjunto com o servidor IIS (Internet Information Services) da Microsoft.
}
}
elseif ($react =="add_user") {
if (($user) and ($pass)) {
$query = “INSERT into login VALUES (“;
$query .= "0, SYSDATE( ),'$username','$password' )";
mysql_query($query, $mysql_link);
} else {
print(“<strong>either your user or password field
was left blank</strong><p>") ;
}
} else {
print("<center>Administration Area - Choose your
option</center>");
}
</script>
As informações são cifradas antes de sua inserção no banco de dados.
}
}
elseif ($react =="add_user") {
if (($user) and ($pass)) {
$query = “INSERT into login VALUES (“;
$query .= "0, SYSDATE( ),'$username','$password' )";
mysql_query($query, $mysql_link);
} else {
print(“<strong>either your user or password field
was left blank</strong><p>") ;
}
} else {
print("<center>Administration Area - Choose your
option</center>");
}
</script>
Os pares usuário e senha são armazenados em um banco de dados.
}
}
elseif ($react =="add_user") {
if (($user) and ($pass)) {
$query = “INSERT into login VALUES (“;
$query .= "0, SYSDATE( ),'$username','$password' )";
mysql_query($query, $mysql_link);
} else {
print(“<strong>either your user or password field
was left blank</strong><p>") ;
}
} else {
print("<center>Administration Area - Choose your
option</center>");
}
</script>
Não há crítica aos dados providos pelo usuário.
int cadence = 0;
int speed = 0;
int gear = 1;
void changeCadence(int newValue) {
cadence = newValue;
}
void changeGear(int newValue) {
gear = newValue;
}
void speedUp(int increment) {
speed = speed + increment;
}
void applyBrakes(int decrement) {
speed = speed - decrement;
}
void printStates() {
System.out.println(“cadence:“+cadence+”speed:
“+speed+”gear:“+gear);
}
}
class BicycleDemo {
public static void main(String[] args) {
Bicycle bike1 = new Bicycle();
Bicycle bike2 = new Bicycle();
bike1.changeCadence(50);
bike1.speedUp(10);
bike1.changeGear(2);
bike1.printStates();
bike2.changeCadence(50);
bike2.speedUp(10);
bike2.changeGear(2);
bike2.changeCadence(40);
bike2.speedUp(10);
bike2.changeGear(3);
bike2.printStates();v }
}
Ao final da execução desse trecho de programa, serão impressos os seguintes valores para bike1.
cadence:50 speed:10 gear:2
int cadence = 0;
int speed = 0;
int gear = 1;
void changeCadence(int newValue) {
cadence = newValue;
}
void changeGear(int newValue) {
gear = newValue;
}
void speedUp(int increment) {
speed = speed + increment;
}
void applyBrakes(int decrement) {
speed = speed - decrement;
}
void printStates() {
System.out.println(“cadence:“+cadence+”speed:
“+speed+”gear:“+gear);
}
}
class BicycleDemo {
public static void main(String[] args) {
Bicycle bike1 = new Bicycle();
Bicycle bike2 = new Bicycle();
bike1.changeCadence(50);
bike1.speedUp(10);
bike1.changeGear(2);
bike1.printStates();
bike2.changeCadence(50);
bike2.speedUp(10);
bike2.changeGear(2);
bike2.changeCadence(40);
bike2.speedUp(10);
bike2.changeGear(3);
bike2.printStates();v }
}
O trecho de programa em apreço define instâncias da classe Bicycle.
int cadence = 0;
int speed = 0;
int gear = 1;
void changeCadence(int newValue) {
cadence = newValue;
}
void changeGear(int newValue) {
gear = newValue;
}
void speedUp(int increment) {
speed = speed + increment;
}
void applyBrakes(int decrement) {
speed = speed - decrement;
}
void printStates() {
System.out.println(“cadence:“+cadence+”speed:
“+speed+”gear:“+gear);
}
}
class BicycleDemo {
public static void main(String[] args) {
Bicycle bike1 = new Bicycle();
Bicycle bike2 = new Bicycle();
bike1.changeCadence(50);
bike1.speedUp(10);
bike1.changeGear(2);
bike1.printStates();
bike2.changeCadence(50);
bike2.speedUp(10);
bike2.changeGear(2);
bike2.changeCadence(40);
bike2.speedUp(10);
bike2.changeGear(3);
bike2.printStates();v }
}
De acordo com o trecho de programa em questão, o mecanismo de herança foi bloqueado pela redefinição de atributos na subclasse criada.
int cadence = 0;
int speed = 0;
int gear = 1;
void changeCadence(int newValue) {
cadence = newValue;
}
void changeGear(int newValue) {
gear = newValue;
}
void speedUp(int increment) {
speed = speed + increment;
}
void applyBrakes(int decrement) {
speed = speed - decrement;
}
void printStates() {
System.out.println(“cadence:“+cadence+”speed:
“+speed+”gear:“+gear);
}
}
class BicycleDemo {
public static void main(String[] args) {
Bicycle bike1 = new Bicycle();
Bicycle bike2 = new Bicycle();
bike1.changeCadence(50);
bike1.speedUp(10);
bike1.changeGear(2);
bike1.printStates();
bike2.changeCadence(50);
bike2.speedUp(10);
bike2.changeGear(2);
bike2.changeCadence(40);
bike2.speedUp(10);
bike2.changeGear(3);
bike2.printStates();v }
}
Ao final da execução desse trecho de programa, serão impressos os seguintes valores para bike2.
cadence:50 speed:20 gear:3
Windows, Unix e Linux.
Em PHP, a variável padrão de sistema &PHP_SYS_COOKIE é usada para ler o valor de um cookie.
A função a seguir cria um cookie chamado user, dá a ele o valor de candidato e expira em 1 hora.
</php
setcookie(“usuario", "candidato", time( )+3600);
?>
Considerando-se que, em PHP, a função para cookie tem a sintaxe setcookie (name, value, expire, path, domain), é importante que essa função esteja depois das tags HTML.
CMS não utiliza linguagem HTML por padrão; seu núcleo é normalmente programado em linguagens PHP ou ASP, por meio das quais são adicionadas funções JSP que dão ao código a aparência HTML.