Questões de Concurso
Sobre java em programação
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InputStreamReader is = new InputStreamReader (new FileInputStream ("texto.txt"),"UTF-8");
Sabe-se que:
- a classe InputStreamReader é extensão de Reader, que é abstrata e serve de matriz para todas as classes que leem streams de caracteres;
- a classe FileInputStream é uma extensão de InputStream, que é abstrata e serve de matriz para todas as classes que leem streams de bytes;
- o método read da classe InputStreamReader invoca o método read de FileInputStream, transformando em caracteres os bytes lidos, de acordo com o conjunto especificado (UTF-8, no exemplo dado).
Assinale a opção que indica o padrão de projeto utilizado na linha de comando acima.
I. Uma classe abstrata não pode possuir métodos estáticos.
II. Todos os métodos declarados em uma interface são públicos.
III. Classes anônimas não admitem declaração explícita de construtores.
Assinale:

Se essa classe for executada, será apresentada no console a
I. Tanto Java como Javascript são linguagens compiladas.
II. Java possui várias palavras reservadas, entre as quais o boolean e o byte.
III. Em Java, para todas as variáveis do tipo referência, seu valor padrão é null.
É(são) verdadeira(s) apenas:
ECLIPSE constitui um ambiente integrado de desenvolvimento - IDE que, apesar de ser escrito em Java, utiliza uma biblioteca gráfica chamada SWT, baseada em componentes nativos do sistema operacional. Entre os vários atalhos de teclado que suporta, um ajuda o usuário a autocompletar nomes de classes e de métodos, conforme ilustrado a seguir.

Ao declarar uma variável do tipo ContaCorrente basta, logo após dar o espaço, pressionar o atalho de teclado e as possibilidades de nome serão sugeridas,conforme mostrado na figura abaixo.

Esse recurso é denominado:

Após a execução, esse código irá gerar a seguinte saída:
I. é utilizado para arredondar um determinado número para o seu inteiro anterior.
II. é utilizado para obter o maior valor entre dois números, que podem ser dos tipos double, float,int ou long
Os métodos I e II são conhecidos, respectivamente,por;
A sintaxe dessa estrutura é

Para os tipos I, II e III são utilizados, respectivamente, os seguintes símbolos:
A sintaxe desse método é:
Os tipos I, II e III são denominados, respectivamente:
I. mostra os elementos de uma aplicação e os relacionamentos entre eles. Fornece as informações sobre o código-fonte. Apresenta a visualização estática de um programa.
II. mostra os elementos e seus relacionamentos em um momento do tempo durante a execução de uma aplicação. Fornece as informações sobre objetos em tempo de execução. Apresenta a visualização dinâmica de um programa.
Os diagramas I e II sã o denominados ,respectivamente:
I. PRIMITIVOS, armazenados nas va r iáveis diretamente. Têm semântica de valor, valores são copiados quando atribuídos à outra variável.
II. OBJETOS, que armazenam as referências dos objetos. Atribuições e passagens de parâmetros têm semântica de referência, somente a referência é copiada, não o objeto.
Dois exemplos de tipos primitivos/objetos são,respectivamente
I. armazenam dados para uso de cada objeto.
II. implementam o comportamento dos objetos.
III. permitem que cada objeto seja configurado adequadamente quando ele é criado.
Os componentes I, II e III são conhecidos,respectivamente,por: