Questões de Concurso Sobre java em programação

Questões Discursivas

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Q522345 Programação
É uma interface da linguagem Java que implementa a técnica de multithreading:
Alternativas
Q522344 Programação
Considere o seguinte trecho de código na linguagem Java:


public class TestArray

    {

      public static void main (String [ ] args)

     int[ ] array = { 87, 68, 94, 109, 83, 78, 85, 91, 76, 87};

     int x = 0;

     for (int counter = 0; counter < array.lenght; counter ++)

   x += array [counter];

      system.out.printf (“valor = ", x);

   } 




O valor impresso para x é:



Alternativas
Q522343 Programação
Considere a seguinte linha de comando escrita em um código Java:


System.out.println (Math.ceil (9.2));


O valor de saída é:  

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Q522342 Programação
Nas estruturas de controle da linguagem Java, são instruções de repetição e de seleção, respectivamente:
Alternativas
Q522341 Programação
Na linguagem Java, são considerados erros de compilação os abaixo relacionados, EXCETO:
Alternativas
Q510228 Programação
A interface PreparedStatement do Java permite executar instruções SQL parametrizadas, ou seja, que primeiro são construídas e depois recebem parâmetros. Neste contexto, considere que no bloco de código abaixo con é um objeto da interface Connection que representa uma conexão com um banco de dados, estabelecida com sucesso.

Imagem associada para resolução da questão

No bloco de código apresentado, as lacunas I, II e III devem ser preenchidas, correta e respectivamente, com
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Q510223 Programação
A orientação a objetos é um paradigma de análise, projeto e programação de sistemas de software baseado na composição e interação entre diversas unidades de software chamadas de objetos.

Na programação orientada a objetos com Java
Alternativas
Q508549 Programação
Sobre a linguagem Java, é correto afirmar:
Alternativas
Q507696 Programação
Analise o código Java da classe GameEntry a seguir, em que cada escore de um jogo é formado por dois campos: o nome do jogador (name) e o valor inteiro do escore propriamente dito (score).

1 public class GameEntry {
2 protected String name;
3 protected int score;
4 public GameEntry(String n, int s) {
5 name = n;
6 score = s;
7 }
8 public String getName() {return name;}
9 public int getScore() {return score;}
10 }

Considere agora a classe Scores a seguir, que armazena os escores de um jogo em um arranjo chamado entries

1 public class Scores{
2 public static final int maxEntries = 10;
3 protected int numEntries;
4 protected GameEntry[] entries;
5 public Scores() {
6 entries = new GameEntry(maxEntries);
7 numEntries = 0;
8 }
9 // ... outros métodos desta classe seguem aqui
10 }

Para manter organizadas as entradas do arranjo entries, deve-se implementar um método da classe Scores, que insira os objetos GameEntry em ordem decres­cente, segundo o valor de seus escores. Portanto, uma preocupação que um desenvolvedor deve ter ao implementar esse método de inserção da classe Scores é:
Alternativas
Q507693 Programação
Analise a figura a seguir, que apresenta três diagramas de atividades UML.


Os diagramas da figura ilustram as instruções de repetição suportadas pela linguagem Java, respectivamente,
Alternativas
Q507358 Programação
O paradigma de orientação a objetos oferece vários tipos de classificadores para auxiliar os stakeholders durante o desenvolvimento do software. Na linguagem Java, são exemplos de classificadores:
Alternativas
Q507352 Programação
Na sintaxe da estrutura try-catch-finally, definida pela especificação da linguagem de programação Java versão 8 para o tratamento de exceção, verifica-se que
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Q502289 Programação

Em aplicações desktop criadas com Java é possível utilizar gerenciadores de layout que fazem o trabalho de cálculo de  alinhamento, posicionamento e dimensionamento dos componentes na tela. Neste contexto, considere que uma aplicação Java, utilizando o gerenciador de layout GridBagLayout, precisa gerar o layout mostrado na figura abaixo. Imagem associada para resolução da questão


O posicionamento e tamanho do botão Salvar no layout acima são definidos pelas propriedades
Alternativas
Q501344 Programação
Analise o trecho de código Java a seguir.

imagem-013.jpg

Sabendo-se que uma sequência arbitrária de linhas de código ava válido está contida em {…}, está correto afirmar, sobre uma determinada execução do método main(), que:
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Q501343 Programação
Observe o seguinte trecho de código Java:

Imagem associada para resolução da questão


O código, quando executado, irá imprimir:
Alternativas
Q500549 Programação
Na linguagem de programação Java, os tipos primitivos de dados são:
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Q492797 Programação
Na programação orientada a objetos com Java, a utilização de interfaces da Java API permite a utilização das próprias classes dentro das estruturas fornecidas pelo Java. Como exemplo, podem ser citadas a comparação entre os objetos dos seus próprios tipos e a criação de tarefas que podem executar concorrentemente com outras tarefas, dentro do mesmo programa. No desenvolvimento do código de um aplicativo, torna-se necessária uma interface usada para identificar classes cujos objetos podem ser gravados em lidos de algum tipo de armazenamento (como exemplo, arquivos em disco, campo de banco de dados), ou transmitidos por uma rede. Assinale a interface a ser utilizada.
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Q489944 Programação
A plataforma .Net possui um conceito semelhante ao conceito de pacote em Java. Este conceito se conhece como:
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Q489943 Programação
A herança entre classes em Java define-se utilizando a palavra-chave:
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Ano: 2015 Banca: FGV Órgão: TJ-SC Prova: FGV - 2015 - TJ-SC - Analista de Sistemas |
Q484997 Programação
Um aplicativo Java está programado em dois arquivos, assim especificados: 

Arquivo Teste.java:
package pacote;
public class Teste
{
     int dobro (int x)
     {
          return x + x;
      }
}
Arquivo Principal.java:
import pacote.*;
public class Principal
{
     public static void main (String[] args)
     {
           pacote.Teste t = new pacote.Teste ();
           System.out.println (t.dobro (3));
     }


Considere as afirmativas seguintes:

I. O programa compila e, ao ser executado, o valor 6 é escrito na saída padrão.

II. O programa compila mesmo com a remoção da linha contendo a declaração import, no arquivo Principal.java.

III. O programa não compila.

Após a análise dessas afirmativas, pode-se concluir que:
Alternativas
Respostas
1641: B
1642: B
1643: D
1644: C
1645: C
1646: A
1647: B
1648: B
1649: C
1650: A
1651: A
1652: D
1653: B
1654: B
1655: C
1656: B
1657: B
1658: D
1659: D
1660: B