Questões de Concurso
Comentadas sobre frameworks em programação em programação
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I. Depende do kit de ferramentas WSGI da biblioteca Web2Py.
II. Depende do motor de execução do template Jinja.
III. Depende do kit de ferramentas Click para criar interfaces de linha de comando.
Está correto o que se afirma em
O nome desse arquivo é:
A escolha criteriosa de linguagens de programação e ferramentas de desenvolvimento é um fator determinante para a eficiência, qualidade e sucesso de qualquer projeto de software. As características inerentes a cada linguagem, aliadas à funcionalidade das ferramentas disponíveis, influenciam diretamente o ciclo de vida do desenvolvimento e a manutenção da aplicação final. Acerca do assunto, marque V para as afirmativas verdadeiras e F para as falsas:
(__) Python, com sua sintaxe clara e vasto ecossistema de bibliotecas, é amplamente utilizada em diversas áreas, incluindo desenvolvimento web (frameworks como Django e Flask), ciência de dados (com bibliotecas como NumPy e Pandas) e automação de tarefas.
(__) JavaScript, apesar de sua popularidade no desenvolvimento web front-end, é estritamente uma linguagem interpretada pelo navegador e, portanto, não pode ser utilizada para construir aplicações de servidor ou ferramentas de linha de comando sem a necessidade de compilação prévia para bytecode nativo da máquina.
(__) Linguagens de programação tipadas estaticamente, como Java e C#, garantem que todos os erros de lógica e de tempo de execução sejam detectados durante a fase de compilação, o que elimina a necessidade de testes extensivos em tempo de execução e, consequentemente, reduz drasticamente o ciclo de desenvolvimento de software.
(__) Sistemas de controle de versão distribuídos, como o Git, são essenciais para projetos de software colaborativos, permitindo que vários desenvolvedores trabalhem simultaneamente em diferentes partes do código, gerenciem diferentes versões do projeto e revertam alterações, se necessário.
Após análise, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta dos itens acima, de cima para baixo:
Durante o desenvolvimento de um jogo, utilizando Unity, aparece uma mensagem de erro ao tentar usar SceneManager.LoadScene("NomeDaCena");. A mensagem indica falha em encontrar “SceneManager” no espaço de nomes (namespace). A linha de código correta para resolver o problema é: