Questões de Concurso Sobre conceitos básicos de programação em programação

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Q364274 Programação
A figura acima apresenta elementos da interface web de uma suíte de aplicativos de apoio ao trabalho colaborativo. Nessa figura, se destacam os aplicativos acessíveis a partir de cliques como o mouse nas regiões demarcadas de A a H, os quais são usados por uma organização para apoio à coordenação de atividades realizadas por vários de seus colaboradores. A partir da figura e das informações apresentadas, julgue os próximos itens, a respeito dos conceitos de desenvolvimento de aplicações colaborativas.

Considere que os vários desenvolvedores de software dessa organização continuamente troquem informações acerca de variados temas relacionados às atividades e projetos de software, usando para isso uma combinação de correio eletrônico, conversas telefônicas e reuniões. Considere, ainda, que o gerente de desenvolvimento da organização decida motivar os seus desenvolvedores a criar bases de hipertexto colaborativo para registrar os resultados dessas discussões na forma de padrões de trabalho colaborativo, relatórios técnicos etc. Nessa situação, o aplicativo mais indicado para suporte ao registro dessa informações é o delimitado pela região C
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Q364271 Programação
A figura acima apresenta elementos da interface web de uma suíte de aplicativos de apoio ao trabalho colaborativo. Nessa figura, se destacam os aplicativos acessíveis a partir de cliques como o mouse nas regiões demarcadas de A a H, os quais são usados por uma organização para apoio à coordenação de atividades realizadas por vários de seus colaboradores. A partir da figura e das informações apresentadas, julgue os próximos itens, a respeito dos conceitos de desenvolvimento de aplicações colaborativas.

Considere que, após receber, de um cliente, solicitação de auxílio para a configuração de aplicativo desenvolvido pela organização, o gerente geral de projetos tenha decidido atribuir a um dos seus colaboradores técnicos a responsabilidade por prestar esse auxílio, cuja duração estimada é de cerca de duas horas. Nessa situação, entre as regiões demarcadas na figura, a mais indicada para registrar e acompanhar o atendimento dessa solicitação é a A
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Q287818 Programação
Observe a rotina abaixo escrita em pseudocódigo.

1. inicio
2. p : inteiro = 20
3. misturar(p,p)
4. imprimir p
5. fim

6. procedimento misturar(a:inteiro, b:inteiro)
7. a=a+(b/2)–(b/5)+14;
8. b=(a/b)-1;
9. fim da função

Considerando-se a linha 1 como o ponto de entrada, e que os parâmetros "a" e "b" da sub-rotina são passados por referência, qual será o valor impresso na linha 4?

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Q162343 Programação
Acerca de lógica de programação, julgue os itens de 72 a 78.

Uma variável é uma abstração de células na memória de um computador; o tempo de vida de uma variável é o tempo durante o qual ela está vinculada a uma localização na memória; variáveis estáticas são vinculadas às células após o início da execução do programa e assim permanecem até a execução encerrar-se.
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Q153131 Programação
Com relação a administração de serviços de rede em servidores
Windows 2003 Server, julgue os itens subseqüentes.

O Internet IIS é instalado por default no Windows 2003 Server.
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Q53836 Programação
As palavras reservadas estão diretamente associadas ao
conceito de
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Q52666 Programação
No âmbito das linguagens formais, no processo de compilação, a fase de análise é composta pelas subfases: Análise Léxica, Análise Sintática e Análise Semântica. Assim, considere:

I. Durante a análise léxica, as palavras ou lexemas são guardados na tabela de símbolos e classificados de acordo com a linguagem, em palavras reservadas, comandos, variáveis e tipos básicos.
II. A Análise Sintática é responsável pela verificação da boa formação dos comandos da linguagem, de acordo com as regras especificadas pela gramática da linguagem, pois sentenças mal formadas, geralmente, interrompem o processo de compilação e são apresentadas como mensagens de erro.
III. No fim da análise sintática, temos a representação do programa original de forma hierárquica, onde o programa é representado por uma árvore sintática.
IV. A análise semântica mais comum consiste na verificação da consistência de tipos dos operandos envolvidos em operações aritméticas ou dos parâmetros passados a procedimentos.

É correto o que consta em
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Q52665 Programação
Em linguagem formal, os sufixos da palavra aaba são identificados por
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Q52659 Programação
Os paradigmas das linguagens de programação, interpretados como "meios" onde problemas são resolvidos, apresentam diferentes significados para "programa" e para a "máquina que executa o programa". Nesse sentido, no meio funcional,
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Q52658 Programação
Programar o computador significa "dar ordens a ele," as quais são executadas seqüencialmente. Em tal paradigma, "representar" a solução de um problema para ser resolvido pelo computador envolve escrever uma série de ações que, se executadas seqüencialmente, levam à solução. Trata-se do paradigma:
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Q52493 Programação
Com respeito a linguagens de programação e estrutura de dados, julgue os itens a seguir.

As definições de variáveis no código de um programa não interferem na geração de um código-objeto porque as variáveis não possuem relação direta com a entrada e a saída de dados em um programa.
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Q52492 Programação
Com respeito a linguagens de programação e estrutura de dados, julgue os itens a seguir.

Durante a compilação de uma estrutura de dados do tipo loop, o compilador simula um espaço de memória, testa a variável principal do loop e, a seguir, gera o código objeto do loop individualmente.
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Q43347 Programação
Com relação às linguagens, julgue os itens a seguir.
As linguagens procedurais, como Cobol, Algol e C, têm como característica serem modulares e permitirem a reutilização de um mesmo código repetidamente em outras partes do programa, sem, necessariamente, copiá-lo.
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Q42154 Programação
Analise as seguintes afi rmações relacionadas a conceitos básicos sobre Programação:

I. Um procedimento é um conjunto de comandos para uma tarefa específi ca referenciada por um nome no algoritmo principal, retornando um determinado valor no seu próprio nome.
II. Podem-se inserir módulos em um algoritmo. Para isso, pode-se utilizar "Procedimentos" ou "Funções". As ações das "Funções" e dos "Procedimentos" são hierarquicamente subordinadas a um módulo principal.
III. Cada "Função" ou "Procedimento" pode utilizar constantes ou variáveis do módulo principal ou defi nir suas próprias constantes ou variáveis.
IV. Uma variável global indica o endereço onde um valor é armazenado na memória do computador enquanto um ponteiro representa um valor numérico real.

Indique a opção que contenha todas as afi rmações verdadeiras.
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Q42152 Programação
Analise as seguintes afirmações relacionadas a Noções de Programação:

I. Em um software com arquitetura em três camadas, a camada de apresentação está relacionada com a interface com o usuário.
II. Na Passagem por Referência, o parâmetro que vai ser passado na chamada da função deve ser uma variável, de tal forma que uma alteração de valor neste parâmetro também altera a variável correspondente.
III. Uma recursão consiste em uma função chamar ela mesma com argumentos sempre do mesmo valor.
IV. Considerando-se o escopo das variáveis, é correto afi rmar que uma variável é dita global quando a sua passagem no momento da chamada de uma função se dá tanto por valor quanto por referência. Uma variável é dita local quando esta passagem se dá apenas por valor.

Indique a opção que contenha todas as afi rmações verdadeiras.

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Q42151 Programação
Analise as seguintes afi rmações relacionadas a conceitos básicos de programação:

I. Na programação Orientada a Objetos, um método é um modelo usado para defi nir vários objetos com características semelhantes.
II. As pilhas e fi las são conjuntos dinâmicos nos quais o elemento removido do conjunto pela operação de DELETE é especifi cado previamente. Em uma pilha, o elemento eliminado do conjunto é o mais recentemente inserido. De modo semelhante, em uma fi la, o elemento eliminado é sempre o que esteve no conjunto por mais tempo.
III. Na programação Orientada a Objetos, um objeto é criado ao se instanciar uma classe.
IV. Programação estruturada é um estilo de programação que determina que todos os programas possíveis de criação podem ser reduzidos a uma, e somente uma, estrutura denominada "Decisão".

Indique a opção que contenha todas as afi rmações verdadeiras.
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Q5969 Programação
Em relação a métodos de chamada de sub-rotinas, pode-se afirmar que chamadas por
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Q2257836 Programação
Com relação às ferramentas CASE com suporte a modelagem de dados e orientação a objetos, assinale a opção correta.
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Q2257835 Programação
Um programa estruturado pode ser resumido no(s) seguinte(s) bloco(s) básico(s):
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Q2257834 Programação
Com relação à programação orientada a objetos, assinale a opção correta.
Alternativas
Respostas
901: E
902: E
903: A
904: E
905: E
906: E
907: E
908: E
909: E
910: D
911: E
912: E
913: C
914: B
915: A
916: B
917: D
918: E
919: C
920: C