Questões de Concurso Sobre conceitos básicos de programação em programação

Foram encontradas 1.313 questões

Q2365284 Programação

Acerca dos mecanismos de proteção da propriedade intelectual relacionados aos registros de marcas e de programa de computador, julgue o item seguinte. 


O programa de computador é constituído por um código-fonte, desenvolvido em alguma linguagem de programação, sendo o seu registro no Instituto Nacional da Propriedade Industrial (INPI) a forma mais segura de garantir sua propriedade e provar sua autoria.

Alternativas
Q2361280 Programação
Assinale o recurso de programação orientada a objetos em que o compilador irá selecionar as funcionalidades que um programa irá utilizar de forma dinâmica, durante sua execução.
Alternativas
Q2359938 Programação

Com relação à lógica de programação, julgue o próximo item.


O resultado de uma função pode ser usado como operando em uma expressão aritmética de um programa ou algoritmo de programação.

Alternativas
Q2359937 Programação

Com relação à lógica de programação, julgue o próximo item.


A estrutura de controle IF, que pode ser classificada como do tipo iteração, determina o caminho que o algoritmo deve seguir, de acordo com determinada condição.

Alternativas
Q2359936 Programação

Com relação à lógica de programação, julgue o próximo item.


O bloco de instruções a seguir apresenta uma estrutura recursiva de algoritmo de programação.

Função FAT(n):

      Se n < 0, Retorne “ERRO”;

     Se n = 0, Retorne 1;

     Retorne n_FAT(n - 1);

Fim da função.

Alternativas
Q2359935 Programação

Com relação à lógica de programação, julgue o próximo item.


Em uma linguagem estruturada, os programas são constituídos por blocos de comandos compostos por três tipos estruturas: sequencial, de seleção e de iteração.

Alternativas
Q2359826 Programação

Acerca das linguagens e tecnologias de programação, julgue o item subsequente.


Threads são porções de um programa que, mesmo interligados e concorrentes, podem ser executados de forma paralela, como em sistemas multitarefa.

Alternativas
Q2359823 Programação

Acerca das linguagens e tecnologias de programação, julgue o item subsequente.


A semântica de uma linguagem de programação estabelece como os comandos devem ser representados textualmente, de forma que possam ser reconhecidos pelo compilador ou interpretador. 

Alternativas
Q2352992 Programação
Em uma linguagem de pseudocódigo, na qual o sinal “<-“ significa atribuir valor, o sinal “<>” significa diferente e o sinal “=” significa comparação, foi escrito o seguinte algoritmo: 
Imagem associada para resolução da questão

Os valores impressos para a variável A serão
Alternativas
Q2352309 Programação

Julgue o item subsequente, com relação a ferramentas de DevOps, gestão de ativos e autenticação única (single sing-on).


Em DevOps, a análise estática de código e geração de documentação fazem parte do processo de build de uma aplicação.

Alternativas
Q2352303 Programação

No que se refere a serviços de integração, julgue o item que se segue.


Em um serviço web do tipo RESTful, todos os métodos são identificados pela mesma URL.

Alternativas
Q2352301 Programação

No que se refere a serviços de integração, julgue o item que se segue.


A existência de um repositório de versões é fundamental para o controle das alterações nos artefatos individuais. 

Alternativas
Q2352300 Programação

No que se refere a serviços de integração, julgue o item que se segue.


Na gestão de configuração de software, os elementos de processos representam ações e tarefas para um controle eficaz das alterações no software.

Alternativas
Q2351712 Programação
Em programação, sobre a passagem de parâmetros por referência em comparação com a passagem de parâmetros por valor, assinale a afirmativa correta.
Alternativas
Q4198334 Programação

O programa Python a seguir foi usado para gerar o gráfico de 5 períodos de uma senoide de 60 Hz.


import matplotlib.pyplot as plt

import numpy as np

f = 60 #Hz

T = 1/f #Período da senoide

t = np.linspace(0,5*T,1000) #tempo em segundos

y = @

plt.plot(t,y)

plt.grid()

plt.xlabel('t [segundos]',fontsize = 20)

plt.ylabel('y [t]',fontsize = 20)

plt.tick_params(axis='both', labelsize=20)


O gráfico obtido é mostrado a seguir. 

Imagem associada para resolução da questão


Para que o gráfico seja gerado corretamente, o símbolo @ deve ser substituído por

Alternativas
Q4196135 Programação
Observe as duas linhas de código escritas na linguagem Python 3 a seguir.

x = [1,2,3,4,5,6,7]
y = x[3:-2]

É correto afirmar que o valor atribuído a variável y será:
Alternativas
Q4163628 Programação

Na robótica escolar, o Arduino é uma das plataformas mais adotadas, pois ela fornece acesso simplificado, barato e flexível ao ambiente de prototipagem eletrônica. Neste cenário, considere a seguinte parte do código de um programa para Arduino. 

Imagem associada para resolução da questão


Considerando que o pino 13 refere-se à porta de saída e nele encontra-se ligado um led, assinale qual será o resultado deste programa quando for colocado em execução em um Arduino.

Alternativas
Q3714057 Programação
Variáveis são objetos capazes de armazenar em memória valores a elas atribuídas. Durante todo o tempo de execução elas estarão disponíveis para serem manipuladas. São peças indispensáveis na programação, cada uma tem sua característica de armazenamento. Qual dos seguintes é um exemplo de uma variável booleana em Delphi? 

Alternativas
Q3708372 Programação
Dentro do contexto de análise e programação apresentadas a seguir registre V, para verdadeiras, e F, para falsas:

1.Um loop "for" é mais adequado quando o número de iterações é desconhecido, enquanto um loop "while" é utilizado quando o número de iterações é conhecido.
2.Um "array" em programação é uma estrutura de dados que armazena elementos de tipos diferentes.
3.Em programação, o termo "debugging" refere-se ao processo de identificar, corrigir e prevenir erros em um código.

É(são) verdadeira(s):
Alternativas
Q3702595 Programação
Analise o código abaixo:

Public class automóvel {
String marca;
String cor;
int velocidade = 0;

void acelerar () {
velocidade = velocidade +1;
}
}

Assinale a alternativa INCORRETA em relação ao código acima.
Alternativas
Respostas
441: C
442: B
443: C
444: E
445: C
446: C
447: C
448: E
449: B
450: C
451: E
452: C
453: C
454: B
455: E
456: C
457: C
458: D
459: A
460: B