Questões de Concurso
Comentadas sobre conceitos básicos de programação em programação
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I. Um procedimento é um conjunto de comandos para uma tarefa específi ca referenciada por um nome no algoritmo principal, retornando um determinado valor no seu próprio nome.
II. Podem-se inserir módulos em um algoritmo. Para isso, pode-se utilizar "Procedimentos" ou "Funções". As ações das "Funções" e dos "Procedimentos" são hierarquicamente subordinadas a um módulo principal.
III. Cada "Função" ou "Procedimento" pode utilizar constantes ou variáveis do módulo principal ou defi nir suas próprias constantes ou variáveis.
IV. Uma variável global indica o endereço onde um valor é armazenado na memória do computador enquanto um ponteiro representa um valor numérico real.
Indique a opção que contenha todas as afi rmações verdadeiras.
I. Em um software com arquitetura em três camadas, a camada de apresentação está relacionada com a interface com o usuário.
II. Na Passagem por Referência, o parâmetro que vai ser passado na chamada da função deve ser uma variável, de tal forma que uma alteração de valor neste parâmetro também altera a variável correspondente.
III. Uma recursão consiste em uma função chamar ela mesma com argumentos sempre do mesmo valor.
IV. Considerando-se o escopo das variáveis, é correto afi rmar que uma variável é dita global quando a sua passagem no momento da chamada de uma função se dá tanto por valor quanto por referência. Uma variável é dita local quando esta passagem se dá apenas por valor.
Indique a opção que contenha todas as afi rmações verdadeiras.
I. Na programação Orientada a Objetos, um método é um modelo usado para defi nir vários objetos com características semelhantes.
II. As pilhas e fi las são conjuntos dinâmicos nos quais o elemento removido do conjunto pela operação de DELETE é especifi cado previamente. Em uma pilha, o elemento eliminado do conjunto é o mais recentemente inserido. De modo semelhante, em uma fi la, o elemento eliminado é sempre o que esteve no conjunto por mais tempo.
III. Na programação Orientada a Objetos, um objeto é criado ao se instanciar uma classe.
IV. Programação estruturada é um estilo de programação que determina que todos os programas possíveis de criação podem ser reduzidos a uma, e somente uma, estrutura denominada "Decisão".
Indique a opção que contenha todas as afi rmações verdadeiras.
Declare A, B como inteiro; Declare C, D como inteiro; A = 1; B = 1; C = A; D = 0; Enquanto A < B Se C > B então D = C + 1; B = B +1; Fim enquanto; Imprima A, B, C, D;
Assinale a opção que contém os valores das variáveis A, B, C e D, respectivamente, após a execução do código acima.
I. É uma técnica indicada para melhorar a experiência do usuário, reduzir a utilização de banda e claramente separar dados, formatação, estilo e funcionalidade.
II. O modelo de objetos html/xml (DOM) é acessado e transformado por linguagens de script como JavaScript.
III. O objeto XMLHttpRequest e/ou o objeto iFrame são utilizados para troca de dados assíncrona com o servidor.
É correto o que se afirma em